Gry, w których wynik zależy od decyzji, a nie od szybkości kliknięcia. Kolekcja obejmuje zarówno klasyczne abstrakcje, jak i asymetryczną wojnę. Amazons Ashfall to pojedynek terytorialny, w którym każdy ruch kończy się wystrzeleniem strzały, która na zawsze wypala pole z planszy. Checkers Fog wykorzystuje klasyczne warcaby i ukrywa wszystko, co nie zagraża twoim pionkom, więc gra polega w równym stopniu na wnioskowaniu, jak i na przechwytywaniu. Adapt or Die w ogóle nie pozwala ci zbudować armii: hodujesz ją przeciwko wrogowi, który uczy się twoich nawyków. Większość gra przeciwko prawdziwemu silnikowi, a nie skryptowemu przeciwnikowi.