Zapierająca dech w piersiach abstrakcja z nikczemnym akcentem — Twój przeciwnik wybiera element, który musisz umieścić, a Ty zdobywasz punkty, ustawiając w kolejce cztery, które mają tę samą cechę.
W kwartet gra się na planszy 4×4 z zestawem odrębnych elementów, z których każdy ma kilka cech – wysoki lub niski, jasny lub ciemny, okrągły lub kwadratowy, pusty lub pełny. Haczyk: nie wybierasz własnego kawałka. Twój przeciwnik podaje ci figurę, którą musisz położyć, a następnie ty podajesz mu jego.
Wygrywasz w momencie, gdy dowolny rząd, kolumna lub przekątna zostaną uzupełnione czterema elementami, które mają wspólną co najmniej jedną cechę – i nie ma znaczenia, kto je umieścił. Oznacza to, że możesz wygrać figurą, którą nieświadomie dał ci przeciwnik.
To Quarto, wymyślone przez szwajcarskiego matematyka Blaise’a Mullera i wydane przez Gigamic: plansza 4×4, szesnaście pionów, z których każdy ma cztery cechy binarne, a linia czterech pionów dzielących dowolną jedną cechę wygrywa.
Jego słynna reguła jest tu zachowana — nie wybierasz własnego piona. Wręcza ci go przeciwnik.
Ta jedna reguła wyróżnia grę spośród gier abstrakcyjnych. Jest jeden wspólny zestaw pionów, a nie po zestawie dla każdego, więc nie ma „twojego materiału” i „mojego”; każde przekazanie jest zarazem ruchem i prezentem, a trudność polega na znalezieniu piona, który niczego nie zdradza.
Quartet na nowo wyobraża sobie gatunek abstraktów pasujących do siebie, w którym „oddaj swojemu przeciwnikowi swój kawałek”, w którym najtrudniejszą decyzją jest, który utwór oddać. Jest to oryginalna, bezpłatna wersja przeglądarkowa z trzema poziomami komputerowymi, możliwością gry w trybie pass-and-play i meczami na żywo online — bez pobierania i rejestracji.