Poker pięciokostkowy stał się wspinaczką w stylu roguelike — Twoje kości są Twoją kartą postaci i przekuwasz je między piętrami, aby móc się wspinać.
Każde piętro to sześciomiejscowa karta wyników z docelowym wynikiem. Rzuć pięcioma kośćmi, zablokuj te, które Ci się podobają, rzuć ponownie maksymalnie dwukrotnie, a następnie przenieś wynik do kategorii, aby zakończyć turę. Pokonaj cel podłogi, aby się wspiąć; brakuje i bieg się kończy.
Karta wyników to dokładnie Yahtzee: pięć kości, do trzech rzutów na turę i kategorie, z których każdej można użyć tylko raz. Edwin S. Lowe sprzedawał grę pod tą nazwą od 1956 roku, a sama była rozwinięciem starszych gier w kości, w tym Jacht i Generali.
Doszczepione jest podejście w stylu roguelike: każde piętro ustala docelowy wynik, pobicie go prowadzi wyżej, a chybienie kończy podejście.
Ta jedna zmiana naprawia znaną słabość Yahtzee. W oryginale zmarnowana kategoria to mała strata arytmetyczna, którą nosisz do końca; wobec celu piętra może zabić cię natychmiast, więc decyzja, która zawsze była tą ciekawą — gdzie wydać przeciętny rzut — w końcu ma zęby.
Pipsmith na nowo wyobraża sobie klasyczną grę polegającą na punktowaniu kategorii za pomocą pięciu kości jako wspinaczkę na wieżę w stylu roguelike, w której całą strategią jest ulepszanie kości między piętrami. Jest to oryginalna, darmowa gra przeglądarkowa stworzona dla PlayPendium.