Obrona wieży, w której obrażenia zależą od wysokości dźwięku — Twoje promienie gryzą tylko wtedy, gdy ich melodia pasuje do koloru wroga, a niektórzy wrogowie mają tylko mieszaną nutę.
Broń Rdzenia na końcu krętej linii. Umieść emitery obok ścieżki i dostrój każdy z nich do koloru przechodzących wrogów — dopasowana częstotliwość topi ich, niedopasowanie nic nie daje. Nałóż na siebie dwa emitery, a ich promienie zmieszają się w nowy kolor, to jedyny sposób na złamanie wrogów, którzy opierają się pojedynczemu, czystemu tonowi. Aby wygrać, przetrwaj dziesięć fal.
Tor, Rdzeń na jego końcu i emitery rozstawione wzdłuż to tower defense w standardowej formie.
Oryginalną mechaniką jest kolor. Emiter rani tylko wrogów o własnej częstotliwości, a nałożenie dwóch promieni miesza je w trzeci — i to jedyny sposób na uzyskanie kolorów, których w końcu będziesz potrzebować.
To mieszanie to prawdziwa optyka, a nie wymysł: synteza addytywna to sposób, w jaki łączą się nakładające się światła, i dlatego czerwony i zielony promień dają żółty. Daje to rozmieszczaniu wież drugi wymiar, bo dwie wieże ustawione tak, by się nakładały, mogą zrobić coś, czego żadna nie zrobi sama.
Resonance to oryginalna, darmowa przeglądarka typu tower defence, która zamienia zbroję w pasującą do częstotliwości łamigłówkę koloru i harmonii. Pokonaj dziesięciofalową kampanię, a otworzy się tryb nieskończony. Zbudowany samodzielnie, nie wymaga pobierania.