Na sześciokącie komórek cztery wygrane z rzędu – ale nieostrożne trzy z rzędu przegrywają na miejscu, więc każdy kamień jest liną.
Gracze naprzemiennie zrzucają kamienie na puste pola heksów. Linie są liczone wzdłuż trzech kierunków heksadecymalnej siatki, a długość twoich przebiegów natychmiast decyduje o losach gry.
Zasady pochodzą z Yavalath: na heksagonalnej planszy ułóż linię czterech, by wygrać, ale jeśli najpierw ułożysz linię trzech, przegrywasz. To godna uwagi gra, bo nie zaprojektował jej człowiek — zestaw reguł wytworzył w 2007 roku LUDI, program ewoluujący nowe gry z istniejących, a gra trafiła potem do pierwszej setki gier abstrakcyjnych w serwisie BoardGameGeek.
Ten warunek przegranej przy trzech to cały pomysł i odwraca on instynkt, który wyćwicza każda gra liniowa.
Trzy w linii to zwykle postęp w stronę czterech. Tutaj to przegrana, więc musisz dojść do czterech, nie przechodząc przez trzy — co oznacza przeskoczenie luki i jej wypełnienie, i oznacza, że przeciwnik może wygrać, zmuszając cię do ukończenia trójki, której wcale nie chciałeś.
Tritavo na nowo wyobraża sobie klasyczną grę polegającą na łączeniu linii z sześciokątną planszą i zwrotem akcji „nie rób trzech”, który odwraca zwykły instynkt. Jest to oryginalna darmowa gra przeglądarkowa z AI, możliwością gry lokalnej i online.