Stawiaj heksy i połącz wszystkie trzy boki trójkąta jednym nieprzerwanym łańcuchem, zanim zrobi to twój rywal.
Gracze na zmianę umieszczają kamień na dowolnym pustym sześciokącie trójkątnej planszy. Wygrywasz w chwili, gdy Twoje kamienie utworzą jeden ciągły łańcuch, który dotyka wszystkich trzech krawędzi. Dzięki geometrii planszy gra nigdy nie może zakończyć się remisem.
Y po raz pierwszy opisał matematyk John Milnor na początku lat 50., a potem niezależnie wymyślili ją w 1953 roku Craige Schensted i Charles Titus — to rodzaj podwójnego pochodzenia, który zdarza się, gdy gra jest w istocie twierdzeniem czekającym na zauważenie.
Należy do rodziny gier połączeń obok Hex, TwixT i Havannah. Plansza to trójkąt z pól heksagonalnych, a celem jest zbudowanie jednego spójnego łańcucha dotykającego wszystkich trzech boków.
Jej elegancja polega na tym, że uogólnia swoich krewnych: Hex można rozumieć jako szczególny przypadek Y. Podobnie jak Hex nie może też zakończyć się remisem — ukończona plansza zawsze zawiera dokładnie jedno zwycięskie połączenie — i dlatego wciąż przyciąga z powrotem matematyków.
Y to oryginalna, bezpłatna wersja przeglądarkowa klasycznej gry polegającej na łączeniu heksów, czysto abstrakcyjnego konkursu strategicznego, w którym o wyniku zawsze decyduje staranne budowanie łańcucha. Nie wymaga pobierania.