Siej nasiona w klasyczny sposób, ale jeden dołek po każdej stronie pozostaje ukryty, aż do momentu, gdy zostanie ujawniony przez przechwycenie.
Jak grać
Mancala w stylu Kalah — podnosisz nasiona z jednego ze swoich dołków i siejesz je po jednym dookoła planszy — z jedną ważną różnicą: każda strona ma ukryty dołek, którego liczby nie widzi przeciwnik. Zatem zwykła gra w liczenie z pełną informacją staje się grą w wnioskowanie.
Nasiona są siane przeciwnie do ruchu wskazówek zegara, po jednym do każdego dołka, do własnego magazynu, ale nigdy do magazynu przeciwnika.
Możesz zawsze zobaczyć swój ukryty dołek. Nigdy nie zobaczysz tego przeciwnika.
Przeciwnik gra uczciwie na podstawie przekonania o Twoim ukrytym dołku, a nie o prawdziwej liczbie.
To przekonanie jest budowane na podstawie tego, co obserwował, i zawęża się, gdy gra ujawnia informacje.
Gdy ukryty dołek staje się publiczny, przekonanie natychmiast dopasowuje się do prawdy.
Sterowanie
Komputer: kliknij dołek, aby wysiać jego nasiona
Telefon i tablet: dotknij dołka
Tryby gry
Przeciwko CPU na poziomie Łatwy, Normalny lub Trudny
Dwuosobowy tryb hotseat z zasłoną do przekazania urządzenia
Online: zaproszenie, dołączenie kodem lub szybkie dopasowanie
Wskazówki i strategia
Śledź ukryty dołek przeciwnika sam. Każde sianie, które go mija, mówi Ci, że jego liczba wzrosła o jeden, więc można ją wywnioskować, nawet jeśli nie jest widoczna.
Twój ukryty dołek to broń, a nie tylko tajemnica. Przeciwnik wnioskujący na podstawie przekonania może zostać wprowadzony w błąd, aby wykonać ruch, który byłby oczywiste zły, gdyby widział prawdziwą liczbę.
Unikaj niepotrzebnego opróżniania swojego ukrytego dołka. Gdy stanie się publiczny, ujawnisz jedyną asymetrię informacji, jaką miałeś.
Graj według standardowych podstaw mancala — wylądowanie ostatnim nasionem w swoim magazynie, aby wykonać kolejny ruch, ma tu dokładnie takie samo znaczenie.
Pod koniec gry ukryty dołek ma najmniejsze znaczenie, ponieważ do tego czasu obie strony obserwowały wystarczająco dużo nasion, aby zawęzić jego liczbę.
Początki
Wyjmowanie ziaren z dołka i rozsiewanie ich po jednym to mankala, a konkretna forma z dwoma rzędami i dwoma magazynami to Kalah, opatentowana i sprzedawana w Stanach Zjednoczonych przez Williama Juliusa Championa Jr. w latach 50.
Oryginalną zmianą jest jeden ukryty dołek po każdej stronie, którego zawartości drugi gracz nie widzi.
Kalah jest grą rozwiązaną właśnie dlatego, że wszystko da się policzyć — przy perfekcyjnej grze wygrywa pierwszy gracz. Ukrycie jednego dołka usuwa tę gwarancję i zastępuje liczenie wnioskowaniem, co zamienia grę arytmetyczną w grę o tym, co sugeruje ostatnie rozsiewanie przeciwnika.
O Mancala Heist
Mancala Heist to oryginalna, darmowa przeglądarkowa wersja starożytnej gry w sianie nasion mancala, z ukrytymi dołkami dla świeżego wnioskowania. Bez konieczności pobierania.