Jeden obrońca, jedna brama i wąwóz pełen potworów wspinających się w stronę twojego muru.
Jak grać
Trzymasz bramę na szczycie klifu, podczas gdy horda maszeruje w jej stronę krętym kanionem. Celuj w głąb wąwozu i strzelaj, gdy zbliżają się wrogowie; wszystko, co dotrze do bramy, pozbawia ją zdrowia, a kiedy ściana upadnie, bieg się kończy. Pomiędzy falami dobierasz ulepszenia i wydajesz swoje łupy, więc każdy bieg przekształci twojego obrońcę w coś silniejszego.
Na początku wybierz klasę obrońcy — łucznik wypuszczający strzały, mag rzucający samonaprowadzające bełty i nie tylko.
Wrogowie stają się coraz silniejsi z każdą falą, a co piąta fala pojawia się uzdrowiciel, taran, infiltrator w płaszczu cienia i boss.
Zrzucaj zagrożenia naziemne (mróz, ogień, smoła) i barykady, aby skierować i ukarać hordę.
Wyczyść falę, aby zebrać łupy i wybrać ulepszenia zwiększające poziom; złoto i sprzęt przenoszą się pomiędzy rundami.
Sterowanie
Pulpit: przesuń mysz, aby wycelować, kliknij, aby strzelić lub rzucić. Kliknięcie prawym przyciskiem myszy powoduje upuszczenie pola szronu; E stawia barykadę; F i T kładą ogień i smołę; 1 i 2 używają mikstur; P lub Esc pauzuje; M wycisza.
Telefon i tablet: możesz celować i strzelać dotykiem, ale zaleca się używanie myszy i klawiatury, ponieważ specjalne zdolności są powiązane z klawiszami.
Wskazówki i strategia
Strzały łuczników tracą moc na dużym dystansie — pozwól silniejszym wrogom podejść bliżej, aby zadać pełne obrażenia, ale nigdy nie pozwól im dotknąć bramy.
Połóż smołę lub szron na miejscu zwężenia, aby spowolnić pakowanie, a następnie rozrzedź go, zanim dotrze do ściany.
Oszczędzaj barykady i zagrożenia dla fal bossów i taranów, zamiast wydawać je na bezpańskie chrząknięcia.
Wydawaj łupy na wzmocnienie bram już wcześniej, aby pojedyncza zła fala nie mogła zakończyć biegu.
Początki
Utrzymywanie stałej pozycji przeciwko hordzie kierowanej jednym podejściem to tower defense, ze zwykłym dla gatunku wybieraniem ulepszeń między falami.
Oryginalnym odejściem jest to, że sam celujesz i strzelasz. Nic nie strzela automatycznie.
To usuwa to, co definiuje gatunek. Tower defense to gra planistyczna właśnie dlatego, że wieże walczą bez ciebie — rozwiązujesz falę z góry, a potem patrzysz. Oddanie broni w twoje ręce oznacza, że dobry układ wciąż można przegrać, a zły uratować, co zamienia pewność gatunku na coś bliższego oblężeniu.
O Ostatnim Parapecie
The Last Parapet to oryginalna gra polegająca na obronie wieży, stworzona samodzielnie, łącząca obronę linii z ulepszeniami roguelite i uderzającym wąwozem z głębią perspektywy. Gra w Twoją przeglądarkę jest darmowa.