Wyścig na całej planszy, w którym wygrywają łańcuchy skoków w dal — przeskakuj swoje pionki nad innymi, aby jako pierwszy wylądować całym obozem na terytorium wroga.
Każda strona ma obóz składający się z dziesięciu elementów w jednym rogu. Celem jest być pierwszym i przesunąć wszystkie swoje elementy do przeciwległego rogu — do obozu przeciwnika. Kawałek może przejść na sąsiednie puste pole lub przeskoczyć dowolny sąsiadujący element (twój lub jego) na pusty kwadrat dalej.
Skoki mogą być łączone: z miejsca lądowania możesz skoczyć ponownie, przeskakując planszę w jednej turze. Nie ma żadnych przechwytów – elementy, które przeskakujesz, pozostają na miejscu.
Halma bierze nazwę od greckiego ἅλμα, „skok”, i została wymyślona w 1883 lub 1884 roku przez George’a Howarda Monksa — amerykańskiego chirurga klatki piersiowej z Harvard Medical School, co nie jest typowym zapleczem projektanta gier planszowych.
Nie zaczynał od zera. Jego wzorem była angielska gra Hoppity, opracowana w 1854 roku, którą przebudował na szachownicowej planszy 16×16 dla dwóch lub czterech graczy.
Mechanizm, na którym się zatrzymał, przeżył samą grę. Piony przesuwają się o jedno pole albo przeskakują nad dowolnym sąsiednim pionem, własnym lub przeciwnika, z dozwolonymi łańcuchami skoków i bez żadnego bicia — system ruchu, który każdy potomek, w tym chińskie warcaby, zachował w zasadzie bez zmian.
Halma to klasyczna XIX-wieczna gra planszowa o skakaniu i poruszaniu się, przodek wielu gier wyścigowych od rogu do rogu. Jest to oryginalna, bezpłatna wersja przeglądarkowa z możliwością gry na komputerze, dla dwóch graczy i gry online, gotowa od razu, bez konieczności pobierania i rejestracji.