Starożytna asymetryczna gra oblężnicza zyskuje drogę ucieczki: król może wykopać się na zewnątrz, ale tylko dwukrotnie.
Asymetryczna nordycka gra planszowa na siatce 7x7. Atakujący przewyższają obrońców liczebnością dwa do jednego i wykonują pierwszy ruch, próbując złapać króla; strona króla stara się doprowadzić go do dowolnego rogu. W ramach tej podstawowej gry tylko król może kopać — jednorazowy tunel, który pozwala mu opuścić pozycję, którą atakujący uznali za zamkniętą.
Ta asymetria jest naprawdę prastara. W gry tafl grano w całej Europie Północnej — w Norwegii, Szwecji, Danii, Islandii, Wielkiej Brytanii, Irlandii i Sápmi — dwiema armiami o nierównej liczebności, gdzie napastnicy polują na króla, a strona króla ucieka do krawędzi. W XII wieku wyparły je szachy.
Oryginalnym dodatkiem jest to, że tylko król może kopać: jeden tunel, raz na grę, z pozycji, którą napastnicy uważali za zamkniętą.
Napastnicy w tafl wygrywają, zaciskając sieć, a cały ich plan opiera się na pewności, że zamknięte pole pozostaje zamknięte. Jeden właz ewakuacyjny oznacza, że żadne okrążenie nigdy nie jest skończone, co zmusza większą armię do zaangażowania się w drugi pierścień, na który tak naprawdę jej nie stać.
Tafl Tunnels dodaje jednorazowy twist kopania tuneli do klasycznej asymetrycznej nordyckiej gry oblężniczej. To oryginalna, darmowa gra przeglądarkowa stworzona wewnętrznie dla PlayPendium.