Dziewięć małych plansz do gry w kółko i krzyżyk, jedna duża plansza — a każdy Twój znak odsyła przeciwnika na planszę, na której właśnie grałeś.
Każda z dziewięciu komórek małej planszy wskazuje na jedną z dziewięciu małych plansz. Gdziekolwiek grasz, twój przeciwnik musi zagrać swój następny znacznik na pasującej planszy. Wygraj małą planszę z trzema z rzędu, aby ją zdobyć, a następnie ustaw trzy zajęte plansze, aby wziąć udział w grze.
Ultimate kółko i krzyżyk nie ma znanego wynalazcy, a ma tuzin nazw — super, meta i strategic tic-tac-toe, mega tic tac toe, (tic-tac-toe)², ultimate noughts and crosses. Takie mnóstwo nazw bez źródła to znak rozpoznawczy gry, która krążyła przez nauczanie, a nie publikację.
Konstrukcja to jeden pomysł zastosowany do samego siebie: dziewięć plansz do kółka i krzyżyka ułożonych w siatkę 3×3, gdzie wygranie małej planszy zajmuje to pole na dużej. Z nowinki w grę zamienia ją ograniczenie, że twój ruch wyznacza, na której planszy przeciwnik musi zagrać następnie.
Ta jedna reguła usuwa śmiertelną wadę gry macierzystej. Zwykłe kółko i krzyżyk to rozwiązany remis, w który każdy dorosły gra perfekcyjnie; ta wersja jest koncepcyjnie trudniejsza dla ludzi i okazała się wyraźnie trudniejsza dla komputerów, bo ruch trzeba oceniać na obu planszach naraz.
Jest to wielowarstwowe podejście do klasycznej siatki w kółko i krzyżyk, zmieniające szybką grę podatną na losowanie w głęboką łamigłówkę wymuszonych ruchów. Jest to oryginalna, darmowa gra przeglądarkowa, która nie wymaga pobierania ani rejestracji.