Games Privacy & legal

WordChess

Szeroko otwarta plansza 25×25, na której każda ułożona płytka jest małym aktem strategii.

Jak grać

Buduj słowa, umieszczając płytki z literami ze swojego stojaka na dużej siatce 25 × 25. Każde nowe słowo musi łączyć się z kafelkami znajdującymi się już na planszy, a specjalne kwadraty rozsiane po siatce mnożą wartości liter lub słów — więc miejsce, w którym grasz, ma znaczenie równie duże, jak to, w co grasz. Zdobądź jak najwięcej punktów na koniec gry, aby wygrać.

Sterowanie
Tryby gry
Wskazówki i strategia
Kwadraty planszowe

Kwadraty premium rozsiane po siatce mnożą Twój wynik — umieszczaj na nich litery, aby gra się opłaciła:

Początki

Wykładanie płytek z literami ze stojaka, by budować krzyżujące się słowa na planszy z premiowanymi polami, to Scrabble, wymyślone w 1931 roku przez amerykańskiego architekta Alfreda Moshera Buttsa, a za nim krzyżówka, której nowoczesną formę spopularyzował w latach 10. XX wieku New York World.

Oryginalną zmianą jest skala: plansza 25×25 zamiast 15×15.

Rozmiar planszy nie jest w grze z płytkami wyborem kosmetycznym. Zwartość Scrabble bierze się z małej planszy, na której o dobre pola się walczy, a plansza się zamyka; znacznie większa dłużej zostawia otwarcia, więc gra pozostaje budowaniem, a nie odbieraniem przeciwnikowi ostatniego pola premiowego.

O WordChessie

WordChess to oryginalna gra strategiczna polegająca na układaniu kafelków, zbudowana samodzielnie. Na nowo wyobraża sobie budowanie słów w stylu krzyżówek na bardzo dużej siatce z inteligentnymi przeciwnikami AI, grą typu pass-and-play i meczami online – za darmo w przeglądarce.

Przeglądaj wszystkie gry →

Żywność dla myśli
  1. Jak komputer wybiera słowo

    Zanim SI wykona ruch, musi znaleźć go w stogu siana liczącym sto pięćdziesiąt tysięcy słów, a potem przestać szukać.

  2. Jak nauczyć maszynę 149 000 słów w 22 językach

    Gra słowna potrzebuje czegoś więcej niż listy dozwolonych ciągów znaków. Musi umieć powiedzieć, co każdy z nich znaczy, a znaczenie jest najtrudniejszą rzeczą do przechowania.

  3. Gra bez złych losowań

    Zabierz grze słownej woreczek, a wraz z nim zniknie coś jeszcze: alibi, cud i cały dramat szczęścia.

  4. Matematyka jednej litery

    Q jest warte dziesięć punktów, a E jeden. Ten jeden fakt kryje w sobie małą teorię języka, rozważanie o informacji i powód, dla którego zestaw płytek tej gry wygląda po hiszpańsku inaczej niż po angielsku.

  5. Kombinatoryczny ocean

    Szachy są naszym wzorcem głębi. Jedna niepozorna decyzja projektowa daje WordChess znacznie większą przestrzeń możliwych partii.