Odkrywaj sekretne słowo litera po literze – ale każde błędne przypuszczenie przybliża cię do szubienicy.
Ukryte słowo jest pokazane jako rząd spacji. Odgadnij jedną literę na raz: prawidłowa litera odkrywa każde miejsce, w którym się pojawia, podczas gdy błędne odgadnięcie dodaje kolejną część do figury. Rozwiąż słowo, zanim sześć błędnych odpowiedzi zakończy losowanie.
Nikt nie wie, skąd wziął się wisielec, ale wersja bez szubienicy jest starsza od wersji z nią.
Alice Gomme odnotowała jej wariant w swoim zbiorze gier dziecięcych z 1894 roku jako Birds, Beasts, and Fishes. Ta forma w ogóle nie miała rysunku: gracze po prostu liczyli, ile prób każdy potrzebował, by uzupełnić luki.
Motyw wieszania pojawia się później, opisany w artykule z 1902 roku w The Philadelphia Inquirer. To rysunek sprawił, że gra się przyjęła — zamienił abstrakcyjne liczenie błędnych prób w obraz, który staje się coraz gorszy, a to znacznie lepszy zegar niż zestawienie kresek.
Hangman to tradycyjna gra polegająca na odgadywaniu słów za pomocą ołówka i papieru, przebudowana tutaj jako oryginalna, bezpłatna wersja przeglądarkowa z wieloma kategoriami tematycznymi, codziennymi wyzwaniami i postępowym rysunkiem na szubienicy.