Każda niewłaściwa próba wzmacnia Twój miernik mózgu i odkrywa nową wskazówkę — a Ty uczysz się dodawać jedno małe, ale potężne słowo do „Nie mogę”: jeszcze.
Dostajesz krótką łamigłówkę do rozwiązania, wpisując odpowiedź. Błędne domysły nie są karane — zwiększają Twój poziom inteligencji i odblokowują kolejną wskazówkę, więc wytrwałość się opłaca. Po rozwiązaniu zmieniasz sformułowanie stwierdzenia nastawienia na trwałość, wybierając wersję uprzejmą, nastawiona na rozwój.
Jest to jednak zagadka zawarta w lekcji nastawienia na rozwój, w której najważniejsze są nieudane próby.
Błędne próby, które powiększają wskaźnik mózgu i odblokowują następną podpowiedź, zamiast cokolwiek kosztować, to nastawienie na rozwój Carol Dweck wbudowane w punktację — a nazwa gry to jej sformułowanie, siła słowa yet.
Oryginalnym założeniem projektu jest nagradzanie wytrwałości zamiast karania za błędy.
Badania są bardziej zniuansowane niż popularna wersja: wpływ na osiągnięcia jest umiarkowany i najsilniejszy u uczniów, którzy mieli trudności. Ale konkretne twierdzenie, na którym opiera się ta gra — że przedstawianie porażki jako postępu sprawia, że ludzie nie przestają próbować — to część, która najlepiej się obroniła.
Jest to jednak zagadka zawarta w lekcji nastawienia na rozwój, w której najważniejsze są nieudane próby. To oryginalna, darmowa gra przeglądarkowa stworzona dla PlayPendium.