Oprzyj się małej nagrodzie, którą masz przed sobą, i poczekaj, aż urośnie większa — ale wiedz, które pierścienie wypłacić, a które to pułapki, których należy się trzymać.
W każdej rundzie pojawia się rosnąca nagroda. Na ringu GO poczekaj, aż wypłata będzie rosła i wypłać pieniądze, zanim zamknie się okno; na ringu NO-GO wstrzymaj się, ponieważ wypłata jest błędem hamowania. Czekanie za zielonym znacznikiem gromadzi żeton siły woli, a trudne rundy wymagają jednego, aby odblokować dużą nagrodę.
Hold On to gra z opóźnioną satysfakcją, zbudowana wokół zadania samokontroli „idź/nie”.
Przytrzymywanie, gdy nagroda rośnie na pierścieniu GO, i całkowite powstrzymanie się na pierścieniu NO-GO to zadanie go/no-go skrzyżowane z odraczaniem gratyfikacji.
Oryginalnym założeniem projektu jest połączenie tych dwóch.
Sprawdzają przeciwstawne porażki. Go/no-go mierzy zatrzymanie przygotowanej reakcji, a odraczanie gratyfikacji mierzy przeczekanie rosnącej pokusy — a gra, która je przeplata, wyłapuje gracza, który nauczył się przytrzymywać, ale nie powstrzymywać.
Hold On to gra z opóźnioną satysfakcją, zbudowana wokół zadania samokontroli „idź/nie”. To oryginalna, darmowa gra przeglądarkowa stworzona dla PlayPendium.