WordChess — Żywność dla myśli
5 krótkich esejów o ideach stojących za grą. Każdy stanowi samodzielną całość.
- Jak komputer wybiera słowoZanim SI wykona ruch, musi znaleźć go w stogu siana liczącym sto pięćdziesiąt tysięcy słów, a potem przestać szukać.
- Jak nauczyć maszynę 149 000 słów w 22 językachGra słowna potrzebuje czegoś więcej niż listy dozwolonych ciągów znaków. Musi umieć powiedzieć, co każdy z nich znaczy, a znaczenie jest najtrudniejszą rzeczą do przechowania.
- Gra bez złych losowańZabierz grze słownej woreczek, a wraz z nim zniknie coś jeszcze: alibi, cud i cały dramat szczęścia.
- Matematyka jednej literyQ jest warte dziesięć punktów, a E jeden. Ten jeden fakt kryje w sobie małą teorię języka, rozważanie o informacji i powód, dla którego zestaw płytek tej gry wygląda po hiszpańsku inaczej niż po angielsku.
- Kombinatoryczny oceanSzachy są naszym wzorcem głębi. Jedna niepozorna decyzja projektowa daje WordChess znacznie większą przestrzeń możliwych partii.