WordChess — Żywność dla myśli
5 krótkich esejów o ideach stojących za grą. Każdy stanowi samodzielną całość.
- Jak komputer wybiera słowoZanim AI zagra, musi znaleźć swój ruch w stogu siana liczącym sto pięćdziesiąt tysięcy słów, a następnie przestać szukać.
- Nauczanie maszyny 149 000 słów w 22 językachGra słowna wymaga czegoś więcej niż listy legalnych ciągów znaków. Musi mówić, co oznacza każdy z nich means, a znaczenie jest najtrudniejszą rzeczą do przechowania.
- Gra bez złych losowańOdejmij worek z gry słownej i znika z nim alibi, cud oraz cały dramat szczęścia.
- Matematyka literyQ jest warte dziesięć punktów, a E jeden. Ten pojedynczy fakt kryje w sobie małą teorię języka, argument na temat informacji oraz powód, dla którego worek z kafelkami w hiszpańskiej wersji gry wygląda inaczej niż w angielskiej.
- Kombinatoryczny oceanSzachy są naszym punktem odniesienia dla głębokości. Cicha decyzja projektowa sprawia, że WordChess jest jeszcze głębsze.