Oceń każdą granicę, aby umocnić rozpiętość mostu, następnie przeciągnij pasmo epsilon i dostrój deltę, która zatrzymuje krzywą.
Każdy poziom pokazuje funkcję i punkt, do którego się zbliża. Najpierw wybierz wartość, do której zbiega się limit. Jeśli granica istnieje, przeciągnij suwaki epsilon i delta, aż krzywa zostanie uchwycona wewnątrz pasma, wzmacniając most; jeśli limit nie istnieje, zamiast tego trasujesz wokół luki.
Punkt zbiegu czyni definicję granicy epsilon-delta kamieniem węgielnym rachunku różniczkowego.
Wybieranie wartości granicy, a potem przeciąganie epsilona i delty, aż definicja zostanie spełniona, to definicja granicy (ε, δ) w wersji, którą można obsługiwać.
Oryginalnym wymogiem jest podanie delty dla danego epsilona.
Ta kolejność to cała definicja i powód, dla którego jest trudna. Wyzwanie przychodzi pierwsze — dla każdego epsilona, choćby najmniejszego — a odpowiedź druga, więc granica istnieje tylko wtedy, gdy zawsze potrafisz odpowiedzieć. Przeciąganie suwaków to jedyny sposób, w jaki większość ludzi kiedykolwiek poczuje kwantyfikatory.
Vanishing Point to oryginalna, bezpłatna gra matematyczna na przeglądarkę, która sprawia, że definicja granicy epsilon-delta staje się namacalna i pozwala poczuć, jak zawężenie przedziału wokół punktu przypina krzywą do jej granicy.