Wiesz, cierpliwość oczyszczająca szczyty na ziemi, która nie usiedzie w miejscu – każde pociągnięcie przesuwa talerze.
Usuń wszystkie karty szczytów, zagrywając dowolną odkrytą kartę o jedną rangę powyżej lub poniżej wierzchołka stosu odpadów. Rysunek przesuwa płyty i porządkuje to, co jest osiągalne.
Reguła czyszczenia to TriPeaks w postaci zaprojektowanej przez Roberta Hogue’a: usuń dowolną odsłoniętą kartę o jeden stopień wyższą lub niższą od wierzchniej karty stosu odrzuconych i ciągnij łańcuch tak długo, jak zdołasz.
Pod spodem porusza się grunt. Każde dobranie przesuwa płyty, zmieniając to, które karty są odsłonięte — więc układ, pod który planowałeś, nie jest układem, na którym zagrasz.
To bezpośrednio uderza w centralną umiejętność gry macierzystej. TriPeaks nagradza patrzenie w przód: odczytanie planszy pod kątem długiego łańcucha i wydawanie dobrań, by go przygotować. Gdy dobranie przetasowuje też teren, planowanie musi się skrócić, a pewny długi łańcuch ustępuje braniu tego, co masz przed sobą.
TriPeaks Tectonics dodaje mechanikę dryfującej deski do klasycznego pasjansa Peaks. Jest to oryginalna, darmowa przeglądarkowa gra karciana stworzona dla PlayPendium.