Biegnij przez labirynt pełen robotów, gdzie ściany są śmiertelne, a Twój blaster jedynie ogłusza przeciwników.
Jak grać
Każda ściana w pokoju jest pod napięciem i zabija przy dotyku — Ciebie, roboty i wszystko inne. Ruch i strzelanie działają niezależnie w ośmiu kierunkach, ale Twoje strzały nie niszczą robotów: ogłuszają je. Ogłuszony robot wstaje jako rekrut, który podąża za Tobą i strzela do pozostałych wrogów.
Dotknięcie jakiegokolwiek fragmentu ściany jest natychmiastowo śmiertelne. Tak samo jak kula robota lub kontakt z samym robotem.
Roboty również giną o ściany i od wzajemnych strzałów, więc cierpliwość wykonuje część pracy za Ciebie.
W zewnętrznej granicy pojawiają się otwory; wejście w któryś przenosi Cię do następnego pokoju.
Jeśli będziesz się ociągać, przybędzie Strażnik: niezniszczalny, przenika przez ściany i nie da się go pokonać — można go tylko zostawić.
Strażnik poluje najpierw na Twoich rekrutów, pochłaniając ich jednego po drugim, zanim zajmie się Tobą.
Wyeliminowanie wszystkich wrogich robotów przed opuszczeniem pokoju daje bonus ponadto do rekrutów.
Sterowanie
Komputer (Łatwy/Normalny): WASD lub strzałki do ruchu i obracania, Spacja do strzelania w kierunku, w który patrzysz
Komputer (Trudny): WASD do ruchu, strzałki do strzelania w 8 kierunkach niezależnie
Telefon i tablet: obsługiwane sterowanie ekranowe na urządzeniach dotykowych
Wskazówki i taktyka
Oddział to zarówno przynęta, jak i siła ognia. Dopóki rekruci żyją, Strażnik jest zajęty nimi, co daje Ci czas na oczyszczenie pokoju lub ucieczkę.
Rekrutuj wcześnie, a nie późno. Robot przekonany na początku pokoju walczy przez cały czas; ten przekonany na końcu nie walczy w ogóle.
Strzelaj wzdłuż szczelin, nie w robota. Strzały i roboty giną o ściany, więc liczy się tylko strzał z czystą trasą.
Znajdź wyjście, zanim przybędzie Strażnik. On ignoruje labirynt, więc jedyną ucieczką jest otwór, który już zlokalizowałeś.
Nie gonić za bonusem za oczyszczenie pokoju, gdy Strażnik jest w środku. Nie da się go zabić, a zabierze rekrutów, na których liczysz.
Początki
Roborun wyrasta z Berzerka, wydanego przez Stern w 1980 roku, jednej z pierwszych gier automatowych, które mówiły – układ syntezy mowy był na tyle drogi, że jej słownictwo pozostało skromne.
Przechodzisz z pokoju do pokoju przez labirynt o naelektryzowanych ścianach, co oznacza, że otoczenie jest równie groźne jak roboty, a panicznej ucieczki zwykle nie da się przeżyć. Roboty przypadkiem strzelają do siebie nawzajem, więc cierpliwość jest uprawnioną taktyką. A jeśli się ociągasz, zjawia się Evil Otto: skacząca uśmiechnięta buźka, która przenika przez ściany, jest niezniszczalna i po prostu wciąż zmierza w twoją stronę. Nie jest zagrożeniem do pokonania, lecz zegarem z twarzą.
O grze Roborun
Roborun to oryginalny, darmowy przeglądarkowy labiryntowy shooter inspirowany strzelankami z ery złotej gry arcade, oferujący schemat celowania Łatwy/Normalny, tryb Trudny z podwójnym sterowaniem i nieskończoną rozgrywkę. Bez konieczności pobierania.