Obrona polegająca na budowaniu labiryntu, w której modelujesz planszę, by uwięzić segmentowany robak, który dzieli się za każdym razem, gdy go trafisz.
Jak grać
Nie masz awatara i nigdy nie strzelasz. Umieszczasz grzybowe mury i śmiertelne pułapki w dowolnym miejscu na planszy, a robak wchodzący z góry skręca w lewo i w prawo, opadając o jeden rząd za każdym razem, gdy natknie się na mur. Budowanie labiryntu to cała gra: kierujesz łańcuchem w stronę pułapek, zamiast go atakować.
Grzyby to mury, które zmieniają kierunek ruchu. Pułapki to to, co faktycznie zabija segmenty, które na nie wchodzą.
Umieszczanie elementów jest płatne z budżetu, który powoli się uzupełnia, więc nie możesz od razu zamknąć całej planszy.
Gdy segment dotrze do strefy na dole planszy, tracisz jedno życie.
Pająk podskakuje przez dolny pas, zjadając Twoje grzyby i gryząc dziury w labiryncie, który zbudowałeś.
Skoczek spada prosto w dół i dodaje własne grzyby, gdy plansza staje się pusta.
Skorpion zatruwa grzyby, przez które przechodzi. Robak dotykający zatrutego grzyba spada prosto w dół zamiast skręcać – to niebezpieczne, ale szybka trasa, którą możesz skierować w pułapkę.
Sterowanie
Komputer: lewy przycisk myszy sadzi wybrany element, prawy przycisk kładzie drugi; klawisze 1 i 2 wybierają Grzyb lub Pułapkę.
Telefon i tablet: wybierz Grzyb lub Pułapkę za pomocą selektora, a następnie stuknij w pole, aby je umieścić. Obsługiwane dotykowo.
Tryby gry
Trening: nieskończone fale do eksperymentowania i pobijania rekordu.
Codzienny: wszyscy grają na tej samej, wygenerowanej planszy dla sprawiedliwego rankingu.
Wskazówki i strategia
Buduj leje, nie mury. Blokowanie robaka tylko przesuwa go o rząd w dół; ukształtowany korytarz prowadzi go tam, gdzie już masz pułapki.
Wydawaj budżet na pułapki w dolnej części i grzyby w górnej. Wczesne kierowanie jest tanie, a późne zabijanie to to, co faktycznie kończy falę.
Zatrute grzyby to broń. Spadanie to najszybszy sposób, by dostarczyć cały łańcuch do pułapki, więc pozwól Skorpionowi pracować dla Ciebie tam, gdzie upadek jest korzystny.
Naprawiaj po Pająku, nie w trakcie. Goniąc go po dolnym pasie, przepalasz budżet, którego będziesz potrzebować w następnej fali.
Zostaw Skoczka w spokoju, chyba że plansza jest zatłoczona. Darmowe grzyby to darmowe mury.
Początki
Shroomfield nawiązuje do Centipede, gry wydanej przez Atari w 1981 roku i współzaprojektowanej przez Donę Bailey, jedną z bardzo niewielu kobiet pracujących wówczas przy tworzeniu gier automatowych.
To grzyby odróżniają ją od każdej innej strzelanki tamtej epoki. Są terenem, który tworzysz, strzelając; odbijają stonogę w dół, a gęsto nimi porośnięte pole kieruje ją prosto na ciebie. Każdy oddany strzał zmienia więc planszę, na której będziesz walczyć przez resztę gry, a nieostrożnie oczyszczony ekran jest groźniejszy niż taki, którego nie ruszałeś. Stonoga przy każdym trafieniu dzieli się na niezależnie poruszające się połówki.
O grze Shroomfield
Shroomfield to oryginalna, autorska reinterpretacja gatunku strzelanek z dzieleniem się robakami w stylu tower defense, stworzona wewnętrznym zespołem i dostępna za darmo w przeglądarce.