Dwie bronie, dwa poziomy – strzelaj do tego, co leci, i bombarduj to, co pełza, w tym pionowym shooterze.
Jak grać
Lecisz w górę przez przewijające się pole bitwy, dysponując dwoma broniami o zupełnie różnych zastosowaniach: strzałem w przód dla celów w powietrzu oraz bombą, która spada na celownik znajdujący się przed Twoim statkiem, dla celów na ziemi. Bombardowanie pustej ziemi to nie zmarnowany strzał – albo odkopiesz coś zakopanego, albo zbudujesz sobie osłonę.
Zapper strzela do celów w powietrzu, a blaster zrzuca bomby na cele na ziemi w miejscu wskazanym przez celownik.
Bombardowanie pustej ziemi podnosi w tym miejscu obronną wał, który jest przypięty do świata, a nie do Ciebie.
Ten wał blokuje nadlatujące pociski wrogów, stopniowo się zużywając z każdym zatrzymanym strzałem.
Bombardowanie pustej ziemi może również odsłonić ukrytą wieżę artefaktów, dając dodatkową nagrodę.
Każda bomba w pustą ziemię to więc wybór między schronieniem teraz a atakiem teraz.
Matkę-krążownik zabija się bombardując jej rdzeń, a nie strzelając do niej.
Sterowanie
Komputer: WASD lub strzałki do ruchu, osobne klawisze do strzelania i bombardowania
Telefon i tablet: obsługiwane sterowanie ekranowe na urządzeniach dotykowych
Wskazówki i strategia
Buduj osłonę, zanim jej potrzebujesz. Wał jest stały w świecie, więc chroni odcinek ziemi, na którym go postawiłeś, a nie miejsce, w którym akurat się znajdujesz.
Osłona jest zużywalna. Każda pochłonięta kulka ją osłabia, więc traktuj ją jako kilka darmowych strzałów, a nie jako mur.
Trzymaj celownik przed zagrożeniem. Bomby spadają tam, gdzie jest celownik, a nie tam, gdzie jesteś, co oznacza, że celowanie to w dużej mierze kwestia czasu podejścia.
Nie przerywaj strzelania zapperem podczas bombardowania. To niezależne bronie i żadna nie blokuje drugiej – gracze, którzy przełączają się między nimi, zadają tylko połowę obrażeń.
Pusta ziemia nigdy nie jest naprawdę pusta. To albo artefakt, albo wał, a oba są warte więcej niż koszt bomby.
Początki
Sky & Soil nawiązuje do Xeviousa, wydanego przez Namco w 1983 roku, którego krajobrazy wzorowano na liniach z Nazca i który był jedną z pierwszych gier sprawiających wrażenie, że rozgrywają się gdzieś, a nie nigdzie.
Jego prawdziwym wkładem są dwie bronie naraz: działko strzelające do przodu do samolotów i bomba celowana ruchomym celownikiem do celów naziemnych. Ponieważ to osobne systemy obsługiwane tą samą ręką, gra nieustannie dzieli twoją uwagę między dwie płaszczyzny, a duża część trudności polega na pamiętaniu, że to, co zaraz cię zabije, może być na ziemi, na którą przestałeś patrzeć. Ukryte wieże z premiami nagradzają graczy, którzy bombardują pozornie pusty teren.
O grze Sky & Soil
Sky & Soil to oryginalna, darmowa przeglądarkowa interpretacja klasycznego pionowego shoot 'em up z dwoma broniami, z wyborem poziomu trudności i ukrytymi bonusami do odkopania. Graj natychmiast w przeglądarce.