Klasyczna logika sapera staje się pojedynkiem: każdy chowa swoje miny, a potem na zmianę ryzykuje na siatce.
Jak grać
Dwóch graczy dzieli jedno pole minowe, a każdy z nich ukrył w nim część min. Czyścisz planszę zawierającą neutralne miny, własne pułapki oraz miny przeciwnika. Odsłonięte liczby liczą je wszystkie razem, więc informacje na planszy są prawdziwe, ale niekompletne dla obu stron.
Wiesz, gdzie znajdują się Twoje miny. Nie wiesz, gdzie przeciwnik ukrył swoje.
Odsłonięte liczby liczą wszystkie miny w pobliżu, niezależnie od tego, kto je ukrył.
Przeciwnik gra według tych samych zasad i nie widzi Twoich pułapek — dedukuje sytuację na podstawie odsłoniętego frontu dokładnie tak jak Ty.
Gdy nie może udowodnić, że pole jest bezpieczne, stawia na opcję o najniższym ryzyku, preferując tereny z dala od własnych min.
Twoje miny to dla Ciebie bezpieczny grunt, a dla przeciwnika zagrożenie — to właśnie cała asymetria tej gry.
Sterowanie
Komputer: lewy przycisk myszy odsłania pole, prawy przycisk oznacza flagą.
Telefon i tablet: dotknij, aby odsłonić pole, przytrzymaj, aby otworzyć menu flagi.
Tryby gry
Przeciw komputerowi: Łatwy, Średni lub Trudny
Gra dla dwóch graczy na jednym urządzeniu
Wieloosobowa gra online
Dzienne plansze z ustalonym seedem lub losowe
Wskazówki i strategia
Twoje pułapki to także Twoja mapa. Liczby obok min, które ukryłeś, mówią Ci, ile INNYCH min znajduje się w pobliżu — to informacja, której Twój przeciwnik nie ma o tym polu.
Wcześnie czyść tereny wokół własnych min. To najbezpieczniejszy grunt dla Ciebie i najniebezpieczniejszy dla przeciwnika.
Obserwuj, gdzie przeciwnik unika. Omija własne pułapki, więc teren, którego nie dotyka, wymaga od Ciebie szczególnej ostrożności.
Zmuszony do zgadywania to Twoja szansa. Przeciwnik zgaduje tylko wtedy, gdy nie może niczego udowodnić, więc plansza z niejasnym frontem faworyzuje tego, kto ma więcej prywatnych informacji.
Nie zakładaj, że wysoka liczba oznacza zagrożenie wszędzie — część tego wyniku mogą stanowić Twoje własne miny, które nic Ci nie grożą.
Początki
Ponumerowana siatka to Saper, którego rodowód sięga Mined-Out na ZX Spectrum z 1983 roku i którego większość ludzi poznała w wersji dołączonej przez Microsoft do Windows Entertainment Pack w 1990 roku.
Oryginalnym zwrotem jest drugi gracz, który również rozstawił miny, i liczby, które liczą miny wszystkich razem.
To łamie gwarancję gry macierzystej. Saper jest czystą łamigłówką logiczną, bo liczby są uczciwe i kompletne; gdy sumują miny z trzech źródeł, ta sama wskazówka dopuszcza kilka odczytań, a gra zamienia się z dedukcji w dedukcję na temat przeciwnika.
O grze Minesweeper Duel
Minesweeper Duel zamienia logiczne sapery jednoosobowe w bezpośrednią bitwę dedukcyjną. Graj za darmo w przeglądarce na PlayPendium.