Liczby na krawędziach oznaczają ciągi wypełnionych komórek — przeczytaj je uważnie, pomaluj siatkę, a pojawi się ukryty obraz.
Nonogram to logiczna łamigłówka obrazkowa. Liczby obok każdego wiersza i nad każdą kolumną podają długości kolejnych wypełnionych bloków w tej linii, w kolejności, z co najmniej jedną przerwą między blokami. Wykorzystaj wskazówki z wierszy i kolumn, aby wywnioskować, które komórki są wypełnione, a które puste.
Jest dokładnie jedno rozwiązanie i nie trzeba zgadywać. Wypełnij poprawnie każdą komórkę, a siatka zamieni się w obraz.
Nonogram wymyślono dwukrotnie, niezależnie, w tym samym roku. W 1987 roku Non Ishida, japońska redaktorka grafiki, wygrała konkurs w Tokio, tworząc obrazy na ścianie budynku z włączanych i wyłączanych świateł wieżowca — co podsunęło jej pomysł łamigłówki polegającej na zamalowywaniu kwadratów na siatce.
W tym samym czasie zawodowy autor łamigłówek Tetsuya Nishio doszedł do identycznego projektu i opublikował go w innym czasopiśmie. Ishida wydrukowała trzy swoje w 1988 roku pod nazwą Window Art Puzzles i pokazała je brytyjskiemu kolekcjonerowi łamigłówek Jamesowi Dalgety’emu, który podjął się ich międzynarodowej publikacji.
Mechanizm to kodowanie długości serii czytane wstecz. Wskazówki opisują po kolei bloki zamalowanych pól, a rozwiązywanie polega na znalezieniu jedynego układu zgodnego z każdym wierszem i kolumną naraz — dlatego obraz wyłania się dopiero na samym końcu.
Nonogramy to łamigłówki oparte na logice siatki, w których numeryczne wskazówki ukrywają obraz, który można rozwiązać na drodze czystej dedukcji. Jest to oryginalna, darmowa wersja przeglądarkowa z trzema rozmiarami oraz łamigłówkami codziennymi i ćwiczeniowymi, w którą można grać od razu, bez pobierania i rejestracji.