Obrazkowa łamigłówka z haczykiem — niektóre wskazówki liczbowe kłamią, więc czysta dedukcja musi obejmować wykorzenienie podróbek.
Każdy wiersz i kolumna zawiera wskazówki liczbowe opisujące przebieg wypełnionych komórek, a ty cieniujesz siatkę, aby odsłonić ukryty obraz. Rzecz w tym, że kilka wskazówek jest fałszywych. Nie możesz opierać się na żadnej pojedynczej wskazówce — porównujesz wiersze z kolumnami, aby znaleźć sprzeczności, które ujawniają, które wskazówki leżą, a następnie rozwiązujesz je wokół nich.
Wskazówki w wierszach i kolumnach opisujące serie wypełnionych pól, zamalowywanych, by odsłonić obraz, to nonogram — wymyślony dwukrotnie w 1987 roku, przez Non Ishidę i niezależnie przez Tetsuyę Nishio.
Oryginalnym zwrotem jest to, że kilka wskazówek jest fałszywych, więc żadnej pojedynczej podpowiedzi nie można przyjąć na wiarę.
Nonogram rozwiązuje się zwykle, całkowicie ufając każdej wskazówce i przecinając to, co wymuszają. Podrzucenie kłamstw oznacza, że metoda musi się zmienić: porównujesz wiersze z kolumnami w poszukiwaniu sprzeczności, a łamigłówka staje się wykrywaniem kłamstw, po którym następuje zwykłe rozwiązywanie.
Phantogram to oryginalna darmowa gra przeglądarkowa, która przekręca tradycyjną łamigłówkę z logiką obrazkową (nonogramem) poprzez umieszczanie fałszywych wskazówek i dodawanie warstwy wykrywania kłamstw do zwykłej dedukcji siatki.