Zrzucaj ładunki wokół labiryntu polowego i kształtuj krajobraz sił tak, aby wystrzelona cząstka leciała łukiem prosto do celu.
Każdy poziom ma cząsteczkę testową, cel i ściany. Umieszczasz ładunki punktowe, aby wyrzeźbić pole, następnie wystrzeliwujesz cząstkę i obserwujesz, jak przyspiesza pod wpływem prawdziwego przyciągania i odpychania Coulomba. Na poziomach magnetycznych jednolite pole zakrzywia trajektorię w łuki.
Lodestone to praktyczna piaskownica elektromagnetyczna, w której zagadką jest projektowanie pola, a nie celowanie.
Umieszczanie ładunków punktowych, by rzeźbić pole, i wystrzeliwanie cząstki próbnej pod działaniem prawdziwego przyciągania kulombowskiego to elektrostatyka jako projektowanie poziomów.
Oryginalną mechaniką jest sterowanie za pomocą pola zamiast bezpośrednio przyłożonej siły.
Pole to właściwa abstrakcja i to pokazuje dlaczego. Prawo Coulomba słabnie z kwadratem odległości, więc wpływ ładunku jest intensywnie lokalny, a potem prawie żaden — co oznacza, że kształtowanie trajektorii to kwestia rozmieszczenia, a nie siły.
Lodestone to praktyczna piaskownica elektromagnetyczna, w której zagadką jest projektowanie pola, a nie celowanie. To oryginalna, darmowa gra przeglądarkowa integrująca prawdziwą fizykę Coulomba i Lorentza, z biegami codziennymi i treningowymi.