Jedna nieprzerwana pętla narysowana pomiędzy kropkami – a każda liczba mówi dokładnie, ile boków musi wykorzystać pętla.
Połącz kropki z segmentami poziomymi i pionowymi, aby utworzyć pojedynczą zamkniętą pętlę, która nigdy się nie przecina ani nie rozgałęzia. Każda ponumerowana komórka musi być otoczona dokładnie taką liczbą krawędzi pętli; komórki bez liczby mogą mieć dowolną liczbę. Jest jedno rozwiązanie, osiągalne dzięki czystej logice.
Znana w Japonii jako Slitherlink, jest to oryginalna łamigłówka Nikoli — nie ludowa forma, którą spopularyzowali, lecz taka, którą stworzyło ich czasopismo. Po raz pierwszy ukazała się w Puzzle Communication Nikoli nr 26 w czerwcu 1989 roku.
Została raczej złożona niż wymyślona za jednym zamachem: redaktor połączył dwie osobne łamigłówki nadesłane przez czytelników. Pierwsza wersja była też surowsza i dziwniejsza od współczesnej — każdy kwadrat miał liczbę, a krawędzie nie musiały zamykać się w pętlę.
Porzucenie obu tych ograniczeń sprawiło, że stała się dobra. Większość kwadratów nic teraz nie mówi, a jedna zamknięta pętla staje się tym, czego szukasz, więc puste obszary niosą tyle samo informacji co ponumerowane.
Fences to klasyczna łamigłówka logiczna z pojedynczą pętlą, przebudowana na oryginalną, darmową grę przeglądarkową sprawdzoną pod kątem rozwiązywania problemów, z wieloma trudnościami i codziennymi wyzwaniami.