Zacieniuj morze wokół liczb, tak aby każda wskazówka stała się wyspą dokładnie jej wielkości – z wodą płynącą jako jeden połączony element.
Każda ponumerowana komórka jest częścią wyspy utworzonej z takiej liczby komórek. Zacień pozostałe komórki jako morze. Każda wyspa musi mieć dokładnie taki sam rozmiar jak jej numer i zawierać dokładnie jedną liczbę, wyspy nie mogą nigdy stykać się krawędziami, całe morze musi łączyć się w jeden region, a morze nigdy nie może tworzyć solidnego bloku 2x2.
Ta łamigłówka, publikowana w Japonii jako Nurikabe i nazwana od yōkai, ducha-ściany, który zagradza drogę nocnym wędrowcom, została stworzona przez projektanta, którego pseudonim れーにん to japońska wymowa słowa „Lenin”.
Ukazała się w 33. numerze Puzzle Communication Nikoli w marcu 1991 roku i wywołała taką sensację, że pojawia się w każdym numerze od 38. W 2005 roku Nikoli wydało już siedem książek zawierających wyłącznie ją.
Idea rozwiązywania opiera się na odwróceniu. Znasz rozmiary wysp, ale nie ich kształty, a prawdziwa praca odbywa się w morzu między nimi — ściana musi być ciągła, nigdy nie może tworzyć bloku 2×2, i zwykle to morze mówi ci, dokąd wyspa nie może sięgnąć.
Wyspy to łamigłówka logiczna z rodziny cieni, w której wskazówki liczbowe, łączność i zasada nie-2x2 łączą się w czystą dedukcję. Jest to oryginalna, darmowa wersja przeglądarkowa z łamigłówkami codziennymi i ćwiczeniowymi — nie jest wymagane pobieranie ani rejestracja.