Umieść żarówki, aby oświetlić każdą komórkę – tak aby żadne dwie nie oświetlały się nawzajem – i spełnij wymagania wskazówek ściennych.
Umieść żarówki na białych ogniwach. Każda żarówka świeci wzdłuż swojego rzędu i kolumny, aż zablokuje ją czarna ściana. Każda biała komórka musi się zaświecić, żadna żarówka nie może świecić bezpośrednio na inną żarówkę, a każda ponumerowana ściana musi dotykać dokładnie tylu żarówek w czterech otaczających ją komórkach.
Ta łamigłówka, publikowana przez Nikoli, nosi dwie japońskie nazwy, które opisują ją z przeciwnych stron: 美術館, bijutsukan, „galeria sztuki”, od oświetlanego pomieszczenia, oraz 明かり, akari, „światło”, od tego, co oświetla.
To łamigłówka binarnego rozstrzygania — każde białe pole albo zawiera żarówkę, albo nie, i nic pośredniego. Żarówka oświetla cały swój wiersz i kolumnę, aż zablokuje ją czarne pole, ponumerowane czarne pola mówią dokładnie, ile żarówek się z nimi styka, a żadna żarówka nie może świecić na inną.
Ta ostatnia reguła sprawia, że jest to łamigłówka logiczna, a nie problem pokrycia. Żarówki zarazem rozwiązują i ograniczają: każda oświetla pewien obszar i jednocześnie zakazuje wszystkich innych pól w swojej linii, więc diagram dotyczy w równym stopniu tego, gdzie żarówka nie może stanąć, jak tego, gdzie musi.
Light Up to oryginalna wersja logicznej łamigłówki polegającej na umieszczeniu żarówek, w którą można grać bezpłatnie w przeglądarce z codzienną planszą i niekończącą się praktyką. Wykonane samodzielnie w PlayPendium.