Trzymaj dół ekranu, gdy obce formacje odrywają się i nurkują na Ciebie w krzyczących łukach.
Jak grać
Wrogowie wlatują po wijących się trajektoriach, ustabilizowują się w oddychającej formacji, a następnie odrywają się, by nurkować na Ciebie, zanim do niej wrócą. Boss może wystrzelić promień holowniczy, który przechwytuje Twój statek — a jeśli zestrzelisz bossa, gdy nadal trzyma Twój myśliwiec, odzyskasz go nie jako drugi działko, lecz jako skrzydłowego, którego zachowujesz.
Poruszasz się w lewo i w prawo wzdłuż dolnej krawędzi ekranu i strzelasz w górę, mając na ekranie jednocześnie tylko dwa pociski.
Ocalony myśliwiec dołącza do Twojej grupy jako skrzydłowy, a Twoja siła ognia rośnie z każdym kolejnym.
Skrzydłowi podążają za Twoim ruchem na sprężynie, z opóźnieniem — gwałtowne unikania wyrzucają ich z linii i potrzebują czasu, aby ponownie zbiec się w formację.
Są jednocześnie tarczami i obciążeniem: trafienie eliminuje skrzydłowego, zanim odejmie Ci życie, ale większa grupa to większy cel.
Co kilka etapów pojawia się fala wyzwania z wrogami, którzy nie strzelają, a punkty przyznawane są wyłącznie za to, ilu z nich trafisz.
Sterowanie
Komputer: Lewy/Prawy strzałka lub A/D (lub przeciągnięcie) do ruchu, Spacja lub przycisk OGNIA do strzelania.
Telefon i tablet: przeciągnij, aby się poruszać, i dotknij przycisku OGNIA; pełne wsparcie dotykowe.
Wskazówki i strategia
Lataj płynnie, gdy masz skrzydłowych. Opóźniają się przy gwałtownych zmianach kierunku, więc panikarny unik tworzy lukę w Twojej sile ognia dokładnie wtedy, gdy jej potrzebujesz.
Pozwolenie bossowi na przechwycenie myśliwca to realna taktyka, a nie katastrofa — ale tylko jeśli możesz go zabić przed końcem etapu, inaczej po prostu stracisz życie.
Duża grupa pokrywa większy obszar niż Ty. Unikanie tak, jakbyś wciąż był jednym statkiem, to sposób, w jaki skrzydłowi zostają zestrzeleni.
Wrogowie są najbardziej podatni w formacji i najbardziej niebezpieczni w trakcie nurkowania, więc przerzedzaj siatkę między atakami, a nie podczas nich.
Fale wyzwania nie mogą Ci zaszkodzić. Wykorzystuj każdy strzał, jaki możesz, zamiast grać bezpiecznie.
Początki
Swarm Dive nawiązuje do Galagi, wydanej przez Namco w 1981 roku jako następczyni Galaxiana, która udoskonaliła formułę inwazji kosmitów, zamiast ją powtarzać.
Wrogowie nadlatują w szykach, zanim zajmą pozycje, a potem odrywają się w zakrzywionych nurkowaniach, więc ekran na przemian przedstawia cel nieruchomy i ruchomy. Jej słynnym pomysłem jest promień ściągający: wróg-boss może przechwycić twój myśliwiec, a jeśli potem zestrzelisz tego bossa, odzyskasz statek połączony z twoim, podwajając siłę ognia kosztem znacznie większego celu. Celowe oddanie statku, by zyskać parę, to prawdziwa taktyka.
O grze Swarm Dive
Swarm Dive to oryginalna interpretacja gatunku strzelanek z nieruchomym ekranem i nurkującymi formacjami, dostępna do gry natychmiast w przeglądarce za darmo.