Ułóż studnię jak każdą łamigłówkę ze spadającymi klockami, ale z jednym zwrotem akcji: możesz cofnąć ostatnią kroplę, aby naprawić błąd — za cenę całej studni spadającej szybciej przez resztę gry.
Przesuwaj i obracaj spadające elementy, aby wypełnić i wyczyścić poziome linie w studni. Kiedy kropla pójdzie nie tak, możesz ją przewinąć do tyłu, ale każde przewinięcie dodaje stałą karę do prędkości, więc racjonujesz je i żyjesz z większością swoich błędów.
Obracanie spadających elementów, by uzupełniać i czyścić poziome linie, to Tetris, stworzony przez radzieckiego inżyniera oprogramowania Aleksieja Pażytnowa w połowie lat 80.
Oryginalnym dodatkiem jest kosztowne cofnięcie: zły zrzut można cofnąć, ale każde cofnięcie dodaje trwałą karę do szybkości.
Tetris nigdy nie miał cofania, a powód jest strukturalny — gra to rozmowa z własnymi nagromadzonymi błędami. Wycenienie cofnięcia zachowuje to nienaruszone, czyniąc je decyzją: z większością błędów i tak żyjesz dalej, a te, które odkupujesz, muszą być warte szybkości, którą poniesiesz przez resztę podejścia.
Rewind Drop na nowo przedstawia klasyczną łamigłówkę polegającą na oczyszczaniu linii ze spadającymi blokami, dodając kosztowną opcję cofania, zamieniając naprawianie błędów w zasób strategiczny. Jest to oryginalna, darmowa gra przeglądarkowa na PlayPendium.