Każda liczba to odmierzona linia wzroku — zacień siatkę na czarno, aż każda wskazówka będzie dokładnie widzieć wymaganą liczbę białych komórek.
Jak grać
Ponumerowane komórki pozostają białe i stałe. Pozostałe komórki przyciemniasz na czarno, tak aby widok z każdej liczby liczonej wzdłuż linii prostych odpowiadał jej wskazówce, a cała plansza pozostała spójna.
Liczba liczy białe komórki, które widzi w czterech prostych kierunkach, sama w sobie zawarta tylko raz, zatrzymując się na pierwszej czarnej komórce.
Zacień komórki na czarno, aby każda liczba dokładnie widziała swoją wartość w białych komórkach.
Żadne dwie czarne komórki nie mogą znajdować się krawędzią do krawędzi.
Wszystkie białe komórki muszą pozostać połączone w jeden region.
Konflikty na żywo świecą na czerwono; rozwiązać, gdy cieniowanie pasuje do unikalnej odpowiedzi.
Sterowanie
Pulpit: kliknij lewym przyciskiem myszy komórkę niebędącą liczbą, aby przełączać kolor biały, czarny, a następnie nieznany; kliknięcie prawym przyciskiem myszy powoduje przejście od razu do czerni (lub z powrotem do bieli). Użyj opcji Podpowiedź, Wyczyść i Sprawdź na pasku narzędzi.
Telefon i tablet: dotknij komórki, aby wybrać kolor biały, czarny i nieznany; nieznany znak pomaga ci ołówkiem w niepewnych komórkach.
Tryby gry
Codziennie: jedna wspólna łamigłówka dziennie o wymiarach 5x5, 7x7 lub 9x9.
Licznik czasu i podpowiedzi zasila tabelę liderów; Sprawdź krótko, zaznacza dotychczas wszystkie nieprawidłowe komórki.
Wskazówki i strategia
Mała liczba otoczona krawędziami wymaga umieszczenia czarnych blisko, aby zmniejszyć pole widzenia do odpowiedniego rozmiaru.
Duża liczba musi mieć długie otwarte linie, więc jej wiersze i kolumny pozostają przeważnie białe.
Oprzyj się na zasadzie nie dotykania: po ustawieniu czarnego, jego czterej sąsiedzi stają się biali.
Początki
Ponumerowane białe pola, których wskazówka liczy pola widoczne w liniach prostych, przy czym reszta jest zacieniona, to Kurodoko — publikowane przez Nikoli pod nazwą Kuromasu, dosłownie „gdzie są czarne pola?”.
Liczba obejmuje samo ponumerowane pole i biegnie we wszystkich czterech kierunkach, aż zatrzyma ją zacienione pole, przy czym zacienione pola nie mogą się stykać, a białe muszą pozostać połączone.
Liczenie wzdłuż linii daje łamigłówce długi zasięg. Wskazówka nie opisuje swojego sąsiedztwa, lecz krzyż rozciągnięty przez planszę, więc jedna liczba może ograniczać pola daleko od siebie — a reguła spójności wiąże potem te odległe dedukcje z powrotem.
O Sightline
Linia wzroku to darmowa przeglądarkowa wersja Kurodoko, klasycznej łamigłówki z liczeniem pól w linii wzroku, która zamienia proste liczenie w głęboką dedukcję, a każda plansza ma gwarantowane jedno rozwiązanie. Tryby dzienny i treningowy, za darmo w przeglądarce.