Sięgnij do połączonej listy i przełącz jej kolejne wskaźniki, aż łańcuch określi docelową kolejność – bez oddzielania węzła lub tworzenia pętli.
Węzły znajdują się na płótnie połączonym wskaźnikami następnych. Skieruj je ponownie, tak aby przejście od HEAD dało kolejność docelową. Osierocone węzły odpływają i przygasają; cykl miga strzałkami na czerwono. Dostępna jest także opcja odwrócenia jednym kliknięciem, umożliwiająca odwrócenie całego łańcucha.
Wskaźnik to praktyczna łamigłówka z listami połączonymi dotycząca wskaźników, osieroconych węzłów i cykli, dzięki której struktury danych stają się widoczne.
Węzły na płótnie połączone wskaźnikami na następny element i przepinane, by uzyskać docelową kolejność, to lista wiązana — struktura danych, która przechowuje kolejność w połączeniach, a nie w pozycjach.
Osierocone węzły odpływające i blednące to nie dekoracja. Węzeł, na który nic nie wskazuje, jest nieosiągalny, a w prawdziwym programie to wyciek pamięci.
Uczynienie nieosiągalności widoczną to powód, dla którego działa to jako nauczanie. Wskaźnika trudno się nauczyć właśnie dlatego, że nic na ekranie zwykle nie pokazuje różnicy między obiektem, który zniknął, a obiektem, którego po prostu nie możesz już nazwać.
Wskaźnik to praktyczna łamigłówka z listami połączonymi dotycząca wskaźników, osieroconych węzłów i cykli. Jest to oryginalna, darmowa gra przeglądarkowa stworzona dla PlayPendium.