Po części laboratorium mieszania kolorów, po części siatka krzyżówek: zmieszaj kawałki na tacy i umieść je tak, aby każdy rząd i kolumna były odczytywane jako czysty gradient między punktami końcowymi.
Jak grać
Każdy wiersz i kolumna ma stałe próbki punktów końcowych. Wymieszaj chip z cząstek podstawowych na tacy, a następnie umieść go w celi, tak aby każda linia płynnie łączyła się między jej dwoma końcami.
Dodaj cyjan, magentę lub żółty (plus białą bazę), aby wymieszać chip — dwie barwy podstawowe tworzą czysty wtórny.
Jeśli zmieszasz więcej niż dwa składniki, wióry zabłocą się i odpłyną od celu.
Kliknij komórkę, aby pomalować swój chip; z pustą tacą, kliknij umieszczoną komórkę, aby ją podnieść, lub kliknij prawym przyciskiem myszy, aby wyczyścić.
Rozwiąż problem, gdy każdy wiersz i kolumna łączą się czysto w granicach tolerancji; szybsze i mniej miejsc docelowych uzyskują wyższe wyniki.
Sterowanie
Pulpit: kliknij elementy podstawowe, aby wymieszać, kliknij komórki, aby je umieścić, kliknij komórkę prawym przyciskiem myszy, aby podnieść żeton; wybierz rozmiar i opcję Dzienny/Ćwiczenia.
Telefon i tablet: dotknij, aby wymieszać i umieścić — obsługa dotykowa (kliknięcie prawym przyciskiem myszy to wygoda na komputerze).
Tryby gry
Nasiona codzienne i treningowe oraz rozmiary plansz 4x4, 5x5 i 6x6.
Wskazówki i strategia
Tam, gdzie to możliwe, trzymaj żetony na dwóch prawyborach; zabłocone wióry rzadko mieszczą się w granicach tolerancji.
Najpierw rozwiąż sąsiadów punktów końcowych — oni ustalają resztę każdego połączenia.
Czego się dowiesz
Mixwell uczy subtraktywnego mieszania kolorów i wnioskowania gradientowego w układance siatkowej.
Umiejętności: teoria koloru, mieszanie subtraktywne, gradienty
Najlepsze dla: mniej więcej klas 4–12 (w wieku 9+)
Dla rodziców i nauczycieli: jak mieszają się kolory, jako układanka.
O Mixwellu
Mixwell uczy subtraktywnego mieszania kolorów i wnioskowania gradientowego w układance siatkowej. Jest to oryginalna, darmowa gra przeglądarkowa, zbudowana samodzielnie.