Nie masz broni — odwróć polaryzację magnetyczną, aby przyciągnąć lub odeprzeć rój i rzucić wrogów.
Jesteś nieuzbrojonym magnesem na arenie pełnej wrogów. Twoim jedynym narzędziem jest polaryzacja: gdy jest dodatnia, ciągniesz lub popychasz rój w jedną stronę, a przełączenie na ujemną odwraca każdą siłę. Użyj tego ciągnięcia i pchnięcia, aby walnąć wrogów w ściany i siebie nawzajem. Przyjmij zbyt wiele trafień, a zostaniesz pokonany; przetrwać wszystkie pięć fal, aby wyczyścić bieg.
Formą jest twin-stick shooter, gra na arenie, którą w 1982 roku zdefiniował Robotron: 2084, oddzielając to, dokąd się poruszasz, od tego, gdzie celujesz.
Oryginalnym ograniczeniem jest brak broni. Przełączasz biegunowość magnetyczną — przyciąganie lub odpychanie — a rój staje się czymś, czym rzucasz, a nie do czego strzelasz.
To zachowuje dwuręczne odczucie gatunku, odwracając jego logikę. Robotron polega na kontrolowaniu przestrzeni przez jej oczyszczanie; tu wrogowie nigdy nie są usuwani, tylko przesuwani, więc areną zarządza się przez rozmieszczenie, a nie opróżnianie.
Magnet Twin-Stick odkrywa na nowo strzelankę areną typu twin-stick, całkowicie usuwając pistolet i czyniąc magnetyzm jedyną bronią. Jest to oryginalna, darmowa gra przeglądarkowa na PlayPendium z trybem dziennym i treningowym.