Zjadaj kulki, a ścieżka za Tobą na zawsze się zamknie. Jeden zły skręt i jesteś uwięziony.
Jak grać
Wyczyszczasz labirynt z kulek, ale labirynt nie zostaje za Tobą. W momencie, gdy opuścisz pole, z którego zjadłeś kulkę, to pole zamienia się w trwałą ścianę – korytarz więc zapada się o jedno pole za razem, a droga, którą przyszedłeś, zwykle znika.
Zamykają się tylko te pola, z których faktycznie zjadłeś kulkę. Puste korytarze, po których tylko przeszedłeś, pozostają otwarte.
Zamknięte pól nie można ponownie wejść, więc nieustannie kurczysz własną planszę.
Kula mocy ponownie otwiera ostatnio zamknięte pola, dając Ci z powrotem drogę ucieczki.
Dodatkowo przeraża duchy przez określoną liczbę Twoich kroków, podczas których wejście na jednego z nich oznacza jego zjedzenie.
Zjedzony duch wraca do domu i pojawia się ponownie po pewnym czasie.
Sterowanie
Komputer: strzałki lub WASD do poruszania się
Telefon i tablet: przesuwaj palcem, aby skręcić, lub użyj ekranowego D-pada
Jedz w kierunku otwartej przestrzeni, nigdy w stronę kieszeni. Ślepa uliczka, do której zjesz się, staje się ślepą uliczką z zamkniętymi drzwiami za Tobą.
Kula mocy to drzwi, nie broń. Jej najcenniejszym efektem jest ponowne otwarcie zamkniętego korytarza, a używanie jej wyłącznie do gonienia duchów marnuje tę możliwość.
Wyczyść krawędzie i niezręczne narożniki wcześniej, gdy wciąż masz kilka dróg wyjścia z nich.
Policz wyjścia, zanim zdecydujesz się na dłuższą serię kulek. Dwie drogi wyjścia stają się jedną w momencie, gdy zaczniesz jeść.
Duchy również nie mogą przejść przez zamknięte pola, więc ściana, którą stworzysz, może Cię chronić – o ile jesteś po właściwej stronie.
Początki
Zjadanie kropek w labiryncie to jeden z klasycznych pomysłów automatowych i ta gra go zachowuje. Usuwa natomiast możliwość powrotu.
Ścieżka za tobą zamyka się na stałe, więc labirynt nie jest stałą planszą, której się uczysz, lecz taką, którą aktywnie pochłaniasz, przemierzając ją.
To czyni z niej problem planowania trasy w przebraniu gry akcji. Każde skrzyżowanie jest zobowiązaniem, a porażką nie jest złapanie, lecz zamurowanie się – skończenie się planszy, a nie żyć.
O grze One-Way Muncher
One-Way Muncher reinwencjiuje gatunek labiryntowej pościgówki wokół samozamykającego się labiryntu. To oryginalna, darmowa gra przeglądarkowa stworzona wewnętrznie dla PlayPendium.