Arena survival bez broni: poruszaj się, wykonuj unik i używaj ciał robotów jako swojej broni.
Jak grać
Jesteś bezbronny. Uwięziony w jednej arenie, z robotami nacierającymi z każdej strony, masz do dyspozycji tylko unik, który wymaga czasu na naładowanie między użyciami. Unik w odpowiedniego robota przewraca go, zmieniając w sojusznika, który taranuje pozostałych za Ciebie. Dotknięcie czegokolwiek bez uniku zabija Cię natychmiast, więc każdy ruch musi być przemyślany.
Poruszaj się w ośmiu kierunkach. Arena jest stała i nie przewija się, więc nie ma dokąd się wycofać.
Unik zmienia Drony, Strażników i Umysły w sojuszników, którzy polują na pozostałe roboty.
Odbicie się od jakiegokolwiek robota BEZ uniku zabija Cię. Kontakt jest bezpieczny tylko wtedy, gdy wykonujesz unik.
Czołgi są niezniszczalne. Nie da się ich przewrócić, a unik w nie zabija Cię tak samo jak zwykłe odbicie — należy ich unikać, nigdy z nimi walczyć.
Elektrody to statyczne zagrożenia, które niszczą zarówno Ciebie, jak i Twoich sojuszników.
Umysły polują na ludzkich cywilów. Dotrzyj do człowieka pierwszy, a dotknięcie go go uratuje, dając rosnącą nagrodę.
Twoi sojusznicy mogą zostać zniszczeni przez wciąż stojące roboty, więc stado, które zbudowałeś, jest warte ochrony.
Sterowanie
Komputer: WASD do ruchu w ośmiu kierunkach; Spacja, Shift, J lub lewy przycisk myszy do uniku; P do pauzy.
Telefon i tablet: sterowanie ekranowe pozwala na poruszanie się i wykonywanie uników wyłącznie dotykiem.
Wskazówki i strategia
Nigdy nie wykonuj uniku w Czołg. To jedyny wróg, wobec którego agresja jest śmiertelna, a unik, który przewróciłby cokolwiek innego, po prostu kończy rundę.
Trzymaj unik naładowany, gdy na planszy są Czołgi. Bez niego nie masz bezpiecznego sposobu na przejście obok czegokolwiek, a w pobliżu Czołgu możesz potrzebować się poruszać, a nie konwertować wroga.
Przewracaj roboty w skupiskach, a nie pojedynczych odstających. Jeden sojusznik obok trzech wrogów jest znacznie cenniejszy niż ten obok nikogo.
Sojusznicy umierają. Jeśli Twoje stado się kurczy, konwertuj kolejnego wroga, zanim się rozpadnie, a nie po.
Priorytetem są Umysły. Każdy człowiek, do którego dotrą, to nagroda, której nigdy nie otrzymasz, a ludzie to jedyny rosnący element punktacji w grze.
Elektrody zabijają też Twoich sojuszników, więc nie pędź stada, które budowałeś unikami, wprost na nie.
Początki
Last Human przywraca Robotron: 2084, grę wydaną przez Williams w 1982 roku i zaprojektowaną przez Eugene'a Jarvisa i Larry'ego DeMara, która spopularyzowała układ dwóch drążków – jeden do ruchu, drugi do celowania – używany do dziś w strzelankach na arenach.
Oddzielenie celowania od ruchu sprawia, że gra nie przypomina niczego wcześniejszego: możesz się wycofywać, strzelając do przodu, i ta jedna swoboda stanowi różnicę między przetrwaniem fali a byciem osaczonym. Punktacja działa przeciw bezpieczeństwu, bo ratowanie członków ludzkiej rodziny jest warte znacznie więcej niż oczyszczenie ekranu, a oni beztrosko pchają się w niebezpieczeństwo. Niektórych wrogów w ogóle nie da się zniszczyć i trzeba ich po prostu unikać.
O Last Human
Last Human to oryginalna interpretacja gatunku strzelanek arenowych typu twin-stick survival, dostępna do gry za darmo bezpośrednio w przeglądarce.