Klasyczna strzelanka na stałym ekranie: utrzymaj linię, gdy siatka kosmitów maszeruje w twoją stronę.
Formacja kosmitów dryfuje w lewo i prawo, za każdym razem, gdy dotknie krawędzi, obniża się o jeden rząd bliżej. Przesuń armatę po dnie i zestrzel je, zanim dotrze do ciebie siatka. Im mniej kosmitów pozostaje, tym szybciej się poruszają — dlatego najciężsi są ostatni maruderzy.
Falanga nawiązuje do Space Invaders, gry wydanej przez Taito w 1978 roku i zaprojektowanej przez Tomohiro Nishikado, który większość sprzętu musiał zbudować sam, bo nic dostępnego na rynku nie było w stanie jej uruchomić.
Jej najsłynniejsza cecha była przypadkiem. Maszyna potrafiła rysować kosmitów tylko z określoną szybkością, więc w miarę ich niszczenia ocalali poruszali się szybciej – ograniczenie sprzętowe, które okazało się idealną eskalacją i zostało celowo zachowane. Cztery osłony kruszą się z obu stron, od twoich strzałów tak samo jak od ich, więc chowanie się za jedną powoli usuwa osłonę, na której polegasz. Często przypisuje się jej wręcz zapoczątkowanie boomu na automaty.
Phalanx to oryginalne podejście do gatunku strzelanek ze stałym ekranem ze złotej ery, stworzone samodzielnie i bezpłatne w przeglądarce — bez pobierania i instalacji.