Nie ma ustalonej trasy — każda zrzucona wieża staje się ścianą, więc dosłownie budujesz labirynt, który przepycha wrogów przez krzyżowy ogień.
Wrogowie wchodzą na otwarte pole i kierują się do wyjścia, zawsze wybierając najkrótszą dostępną drogę. Ponieważ Twoje wieże blokują płytki, każde rozmieszczenie zmienia ich ścieżkę — ustaw wieże tak, aby stado hordy było skierowane w długą, krętą rękawicę obok jak największej liczby twoich dział. Tylko nie odgradzaj całkowicie wyjścia. Trzymaj linę podczas każdej fali.
Labirynt Keep nawiązuje do tower defense na otwartym polu, formy, którą gry przeglądarkowe ugruntowały w połowie pierwszej dekady XXI wieku – przełomem był Desktop Tower Defense z 2007 roku i to właśnie ta wersja utrwaliła tę formę w świadomości większości ludzi.
Nie ma stałej ścieżki. Napastnicy idą do wyjścia najkrótszą dostępną drogą, więc stawiane przez ciebie wieże SĄ labiryntem, a budowanie jest tym samym co wyznaczanie trasy. Stąd bierze się charakterystyczna taktyka i charakterystyczna katastrofa: długi korytarz zwielokrotnia czas ostrzału, a całkowite zamknięcie drogi jest zwykle zabronione, więc źle postawiona wieża może nagle otworzyć prostą linię do wyjścia, której zapobiegałeś przez cały poziom.
Maze Keep to oryginalna darmowa gra przeglądarkowa w tradycji obrony wieży na otwartym polu (mazing), w której Twoje miejsca docelowe wyznaczają trasę wroga. Po prostu otwórz i graj.