Wspinaj się po wznoszącym się w chmury drapaczu chmur, chwytając się kolejnych okien, unikając zamykanych szyb i spadających doniczek.
Jak grać
Wspinasz się po zewnętrznej stronie budynku, przemieszczając jedną ręką za drugą, a obie ręce są połączone liną. Ręka może się poruszać tylko wtedy, gdy druga jest zakotwiczona w otwartym oknie, a lina między nimi jest krótka — dlatego wspinaczka polega na naprzemiennej wymianie, gdzie każdy ruch wyciąga do przodu drugą, opóźnioną rękę.
Okna otwierają się i zamykają według określonego harmonogramu, a chwycić można tylko to, które jest otwarte.
Próba chwycenia zamkniętego okna kończy się niepowodzeniem i Twoja ręka się wyślizguje.
Lina ma stałą długość liczoną w wierszach. Ruch, który rozciągnąłby liny tak, by ręce były dalej od siebie niż dozwala na to jej długość, jest po prostu niemożliwy do wykonania.
Gdy ruch naciąga linę, opóźniona ręka jest ciągnięta o jeden wiersz w górę w stronę poruszającej się — to właśnie tak realnie zyskujesz wysokość.
Twoja wysokość ciała to pozycja niższej z rąk, więc to opóźniona ręka wyznacza Twój postęp.
Jeśli obie ręce znajdą się poza krawędzią, spadniesz i stracisz życie.
Zagrożenia spadają wzdłuż kolumn; uderzenie Cię wyciąga jedną rękę z chwytu, co jest śmiertelne, jeśli była to Twoja jedyna podpora.
Sterowanie
Komputer: kliknij lub przeciągnij, aby przesuwać każdą rękę w górę
Telefon i tablet: dotknij i przeciągnij, aby wspinać się (obsługa dotyku)
Tryby gry
Codzienne wyzwanie
Tryb nieskończony
Tryb treningowy
Wskazówki i strategia
Wspinaj się z liną, a nie przeciwko niej. Wyciągnięcie się do pełnego rozciągnięcia liny ciągnie drugą rękę o wiersz w górę, więc celowy, długi ruch przesuwa obie ręce — krótkie, ostrożne ruchy przemieszczają tylko prowadzącą.
Nie możesz się nadmiernie rozciągnąć, więc ruch, który wygląda na zbyt daleki, jest albo legalny, albo odrzucony. Prawdziwym ryzykiem jest zamknięte okno, a nie odległość.
Obserwuj okno nad tym, którego chcesz się chwycić. Krawędzie zamykają się w rytmie, więc liczy się to, czy będzie otwarte, gdy Twoja ręka do niego dotrze.
Twój wynik to pozycja niższej ręki. Wyścig jednej ręki po budynku nic nie daje, dopóki lina nie przyciągnie drugiej.
Przesuwaj się w bok, aby unikać przeszkód. Nie możesz się schylić, więc jedyną odpowiedzią na coś spadającego w Twojej kolumnie jest przebywanie w innej.
Nigdy nie łam dobrowolnie zasady jednej ręki. To również Twoja linia bezpieczeństwa, a w momencie, gdy żadna z rąk nie ma podporu, zaczynasz spadać.
Początki
High Rise przywraca Crazy Climber, grę wydaną przez Nichibutsu w 1980 roku, w której wspinasz się ręka za ręką po zewnętrznej ścianie drapacza chmur.
Schemat sterowania jest grą: dwa joysticki, po jednym na każdą rękę, każdy porusza swoją ręką niezależnie. Wspinaczka wymaga przestawiania ich w rytmie, a źle zgrana para zostawia cię wiszącego na jednej ręce. Okna zatrzaskują się na twoich palcach, mieszkańcy zrzucają doniczki, a wielka małpa zjawia się, by cię strącić. Prawie żadna inna gra nie kazała rękom gracza robić naraz naprawdę różnych rzeczy, a rozgrywka wciąż jest dziwnie fizyczna.
O grze High Rise
High Rise to oryginalna, darmowa przeglądarkowa reedycja klasycznej arcade'owej gry o wspinaczce po drapaczach chmur, z trybami codziennym, nieskończonym i treningowym. Bez konieczności pobierania.