Liczby Sudoku spotykają się z klatkami arytmetycznymi — wypełnij siatkę od 1 do N i spraw, aby każda zaznaczona klatka trafiła w cel.
Wypełnij siatkę N×N, tak aby każdy wiersz i kolumna zawierały liczby od 1 do N bez powtórzeń. Siatka jest podzielona na zarysowane klatki, z których każda przedstawia cel i operację; komórki w klatce muszą połączyć się z tą operacją, aby dotrzeć do celu.
Łamigłówka jest japońska, a słynna nazwa amerykańska. Na Zachód dotarła, gdy wynalazca zabawek Robert Fuhrer natrafił na książki wydane w Japonii przez wydawnictwo edukacyjne Gakken pod tytułem 賢くなるパズル — Kashikoku naru Puzzle, „łamigłówka, która czyni cię mądrym”.
Firma Fuhrera zastrzegła znak towarowy KenKen, a wraz z szachowym mistrzem międzynarodowym Davidem Levym przedstawiła łamigłówki Michaelowi Harveyowi z londyńskiego The Times, którego uderzyła ich „głębia i rozmach” i który zaczął je publikować w marcu 2008 roku. Calcudoku to ogólna nazwa tej samej łamigłówki.
Projekt stoi o krok dalej niż sudoku. Nadal obowiązują reguły kwadratu łacińskiego — każda cyfra raz w każdym wierszu i kolumnie — ale cyfry podane zastępują klatki z wynikiem i działaniem, więc każda klatka to mały problem arytmetyczny, którego rozwiązanie ograniczają sąsiedzi.
Calcudoku to arytmetyczna łamigłówka logiczna z kwadratem łacińskim, przebudowana na oryginalną, bezpłatną grę przeglądarkową sprawdzoną za pomocą rozwiązań, z wieloma rozmiarami, trudnościami i codziennymi wyzwaniami.