Układanka z routingiem mocy ze splątanych złączy — obracaj każdą płytkę, aż blask rdzenia wypłynie i oświetli każdy węzeł na planszy.
Siatka jest pełna płytek łączących skierowanych w zaszyfrowanych kierunkach. Obracaj każdy z nich, aż jego końce połączą się w jedną nieprzerwaną sieć zasilaną ze świecącego rdzenia. Węzeł świeci tylko wtedy, gdy dociera do niego zasilanie, więc zagadka jest rozwiązana, gdy cała płytka jest pod napięciem i żadne złącze nie zwisa nieużywane.
Obracanie pomieszanych płytek łączeniowych, aż utworzą jedną nieprzerwaną sieć, to łamigłówka z rurami, której przodkiem jest Pipe Mania — opracowana przez The Assembly Line na Amigę w 1989 roku i rozpowszechniana w USA przez Lucasfilm Games jako Pipe Dream.
Oryginalna oprawa jest elektryczna, a nie hydrauliczna: węzeł zapala się tylko wtedy, gdy może do niego dotrzeć zasilanie ze świecącego rdzenia, a plansza jest rozwiązana, gdy wszystko jest zasilone i żaden łącznik nie zwisa luzem.
W Pipe Manię grało się na czas, a woda posuwała się naprzód, gdy układałeś rury. Usunięcie zegara i żądanie kompletnego obwodu zamienia ją w statyczną łamigłówkę logiczną, w której ograniczeniem nie jest szybkość, lecz to, że każda płytka musi służyć jednej sieci.
Conduit to oryginalna, darmowa gra przeglądarkowa z gatunku łamigłówek typu „obróć, aby połączyć”, w której rozwikłanie zaszyfrowanej sieci w jeden obwód z pełnym zasilaniem jest satysfakcjonującym wyzwaniem.
Codzienna plansza ma siedem płytek szerokości i siedem wysokości. Wygląda na małą. Potem liczysz, na ile sposobów można ją poobracać, i liczba przestaje wyglądać na małą.