Ulubiony pojedynek Włochów na branie lew: nigdy nie musisz podążać za tym przykładem, więc każda zagrana karta jest małym blefem dotyczącym tego, co ukrywasz.
Jeden kolor zostaje odkryty jako atut (briscola). Gracze trzymają trzy karty, każdy zagrywa po jednej lewie, a następnie losuje z puli. Możesz zagrać dowolną kartą. Wyższy atut wygrywa lewę; bez zagrania atutu, wygrywa wyższa karta w kolorze wiodącym. Zwycięzca bierze punkty z obu kart i prowadzi dalej.
Briscola to jedna z trzech gier, na których opiera się włoska gra w karty, obok Scopy i Tressette, i zmieniła się przy tym zadziwiająco niewiele.
Wywodzi się od Brusquembille, co czyni ją krewną briscana i bezika — rodziny gier lewowych as-dziesiątka, w której starszeństwo karty nie zależy od wydrukowanej na niej liczby: trójka bije króla, damę i waleta, a jest warta 10 punktów wobec 4 punktów króla.
Tradycyjna talia nie jest tą, którą wyobrazi sobie większość graczy spoza Włoch. 40-kartowa talia włoska dzieli się na monety, miecze, puchary i buławy, od jedynki do siódemki plus trzy figury. Talia angielsko-francuska bez problemu ją zastępuje po usunięciu ósemek, dziewiątek i dziesiątek.
Briscola to tradycyjna włoska gra polegająca na braniu lew, należąca do domeny publicznej. Jest to oryginalna, darmowa wersja przeglądarkowa z ofertami dziennymi i treningowymi, taktycznym procesorem i bezpośrednią rozgrywką online.