Klasyczny trudny pasjans, w Wielkiej Brytanii znany jako Demon: 13-kartowa rezerwa do rozpracowania, stosy docelowe zaczynające się od losowej karty bazowej i talia odkrywana po trzy karty.
Jak grać
Canfield używa jednej talii 52 kart. Trzynaście kart rozkłada się zakrytych jako rezerwę, a jej wierzchnią kartę się odkrywa. Następna karta zostaje odkryta jako pierwszy stos docelowy: jej wartość to karta bazowa, a każdy z pozostałych trzech stosów docelowych trzeba zacząć kartą tej samej wartości. Cztery karty rozkłada się odkryte, aby zacząć stół, a reszta tworzy talię.
Stosy docelowe buduje się w górę w kolorze od karty bazowej, w razie potrzeby przechodząc od króla do asa. Przy karcie bazowej 9 stos docelowy idzie 9, 10, J, Q, K, A, 2 … 8.
Stosy na stole buduje się w dół, naprzemiennie czerwone i czarne, przechodząc od asa do króla.
Możesz przenieść samą wierzchnią kartę stosu na stole albo cały stos jako całość.
Wierzchnia karta rezerwy jest zawsze w grze. Puste miejsce na stole od razu wypełnia wierzchnia karta rezerwy. Gdy rezerwa się wyczerpie, puste miejsce możesz wypełnić wierzchnią kartą stosu odrzuconych.
Odkrywaj talię po trzy karty na stos odrzuconych. Wierzchnia karta stosu odrzuconych jest dostępna. Gdy talia się skończy, odwróć stos odrzuconych i przejdź przez niego znowu, tyle razy, ile chcesz.
Wygrywasz, gdy wszystkie 52 karty leżą na stosach docelowych.
Sterowanie
Dotknij odkrytej karty, aby ją podnieść, a potem dotknij stosu, na który ma trafić. Stosy, na które pasuje, są podświetlone.
Dotknij karty dwukrotnie, aby wysłać ją na stos docelowy, jeśli może tam trafić.
Dotknij talii albo Odkryj 3, aby odkryć trzy karty. Gdy talia jest pusta, dotknij jej albo Od nowa, aby odwrócić stos odrzuconych.
Cofnij wycofuje ruch, tyle razy, ile chcesz. Dokończ przenosi na stosy docelowe każdą kartę, która może tam trafić.
Tryby gry
Codzienne: każdego dnia wszyscy dostają to samo rozdanie.
Nowa gra: nowe rozdanie.
Punktacja
5 punktów za każdą kartę na stosach docelowych (Richard Canfield płacił swoim graczom 5 dolarów za kartę), plus 500 i premia za czas (do 1200, minus punkt za każdą sekundę) za odłożenie wszystkich.
Wskazówki i strategia
Najpierw zajmij się rezerwą: jej karty wychodzą tylko po jednej, a zablokowana rezerwa to najczęstszy powód przegranej.
Nie zapełniaj stosu na stole kartami z talii, jeśli puste miejsce pozwoliłoby wyjść karcie z rezerwy.
Zapamiętuj, gdzie są karty o wartości bazowej. Pozostałe trzy stosy docelowe nie mogą się zacząć, dopóki te karty się nie pojawią.
Ponieważ odkrywasz po trzy karty, karta może utknąć w środku grupy. Zagranie choćby jednej karty ze stosu odrzuconych zmienia grupy w następnym przejściu.
Pochodzenie
Canfield to amerykańska nazwa angielskiej gry Demon. Według Wikipedii po raz pierwszy opisała ją w 1891 roku Mary Whitmore Jones jako Demon Patience, „zdecydowanie najlepszą grę na jedną talię, jaką dotąd wymyślono”, a jej nazwa wzięła się ze skłonności do odbierania sukcesu w ostatniej chwili. W Ameryce zaczęto ją łączyć z hazardzistą Richardem A. Canfieldem, który po 1900 roku miał podobno sprzedawać graczom w swoim klubie w Saratoga Springs talię kart za 50 lub 52 dolary i płacić 5 dolarów za każdą kartę odłożoną na stosy docelowe. Wikipedia zauważa, że źródła różnią się co do tego, w którą grę naprawdę grano, i że mógł to być Klondike. Zasady tutaj są zgodne z opisem z Wikipedii, opisane własnymi słowami.
O grze Canfield
Canfield to darmowa przeglądarkowa wersja klasycznego pasjansa z codziennym rozdaniem, nieograniczonym cofaniem i rankingami online. Nie trzeba niczego pobierać ani się rejestrować.