Układaj karty tej samej rangi w siedmikartowe kanasty, chwyć stos kart odrzuconych i pokonaj rywala do 5000.
W każdej turze dobierasz z banku lub bierzesz stos kart odrzuconych, a następnie kładziesz układy trzech lub więcej kart tej samej wartości. Połączenie siedmiu kart to kanasta i potrzebujesz jednej, zanim będziesz mógł wyjść.
Większość klasycznych gier karcianych nie ma autora. Kanasta ma dwóch: wymyślili ją w Montevideo w 1939 roku adwokat Segundo Sánchez Santos i jego partner od brydża, architekt Alberto Serrato, którzy chcieli czegoś równie wciągającego jak brydż, ale szybszego w rozgrywce.
Doszli do niej, łącząc brydża z remikiem i conquianem, wypróbowali ją na znajomych w swoim klubie i patrzyli, jak wędruje. W latach 40. rozprzestrzeniła się na północ przez Chile, Peru, Brazylię i Argentynę, zbierając po drodze warianty, a do Stanów Zjednoczonych dotarła w 1949 roku — wprowadzona przez Josefinę Artayetę de Viel i sprzedawana przez pewien czas jako remik argentyński.
Lata 50. należały do niej. Zestawy kart, tacki i podręczniki z zasadami zalewały rynek; zainteresowanie wygasło w latach 60.; ligi przetrwały w niektórych częściach Stanów Zjednoczonych do dziś. Nazwa pochodzi prawdopodobnie od tacki — canasta, czyli koszyk — stojącej na środku stołu.
Canasta to oryginalna, bezpłatna implementacja klasycznej gry karcianej polegającej na budowaniu meldunków w rodzinie remików. Graj w przeglądarce bez konieczności instalacji.