Układanka logiczna z możliwością przełączania siatki ułożona w wieżę — zaciemnij każdą komórkę, a następnie wejdź na większą, twardszą planszę.
Każda plansza zaczyna się od szeregu oświetlonych komórek. Dotknięcie komórki powoduje odwrócenie jej i jej ortogonalnych sąsiadów pomiędzy jasnymi i ciemnymi. Twoim celem jest pogrążyć całą siatkę w ciemności. Wyczyść planszę, a wejdziesz na większą, dzięki czemu zagadki będą rosły w miarę wspinaczki.
Stukanie w pole, by przełączyć je i jego sąsiadów w pionie i poziomie, z celem wyłączenia całej siatki, to Lights Out — wydane przez Tiger Electronics w 1995 roku, podczas gdy Merlin firmy Parker Brothers oferował podobną grę na siatce 3×3 dwie dekady wcześniej.
Oryginalną strukturą jest wspinaczka: oczyść planszę i wejdź na większą.
Lights Out to stała plansza 5×5, a ma to większe znaczenie, niż się wydaje — łamigłówka to algebra liniowa nad ciałem dwuelementowym, a rozmiar decyduje, które układy początkowe w ogóle da się rozwiązać. Powiększanie siatki nie tylko dodaje więc pól; zmienia matematykę, w ramach której rozwiązujesz.
Umbra to oryginalna darmowa gra przeglądarkowa, która zamienia klasyczną łamigłówkę polegającą na przełączaniu komórek w wspinaczkę na wieżę, a każda wyczyszczona siatka odblokowuje większą i bardziej wymagającą planszę.