Plansza z kostkami i nieruchomościami, na której ta sama plansza z rozstawem, rozgrywana zgodnie z dwoma zestawami zasad ekonomicznych, kończy się bogactwem dla bardzo różnych ludzi.
Rzuć kostką, aby przesuwać bieżącego gracza po kwadratowym pierścieniu właściwości. Chodzi o to, aby poczuć, jak zasady – a nie szczęście – decydują o tym, kto stanie się bogaty.
Toll & Trade na nowo wyobraża sobie grę planszową dotyczącą handlu nieruchomościami jako narzędzie dydaktyczne na temat systemów gospodarczych i nierówności.
Kwadratowy pierścień nieruchomości ma konkretną i często zapominaną historię. The Landlord's Game opatentowała w 1904 roku Elizabeth Magie — gra o georgizmie, zaprojektowana, by uczyć, jak pogoń za rentą koncentruje bogactwo — i to ona była bezpośrednią inspiracją dla Monopoly w 1935 roku.
Otwarte stwierdzenie, że o tym, kto skończy bogaty, decydują zasady, a nie kości, to tu oryginalna oprawa i zarazem pierwotna teza Magie.
Gra Magie miała dwa zestawy zasad: jeden, w którym czynsze wzbogacały właściciela, i drugi, w którym były dzielone. Pierwszy miał wydawać się niesprawiedliwy i to on przetrwał — dlatego gra pomyślana jako krytyka monopolu stała się jego gloryfikacją.
Toll & Trade na nowo wyobraża sobie klasyczną grę planszową o handlu nieruchomościami jako narzędzie dydaktyczne na temat systemów gospodarczych i nierówności. Jest to oryginalna, darmowa gra przeglądarkowa, zbudowana samodzielnie.