Zbuduj diagram regionów Venna, aby udowodnić, która konkluzja jest poprawna, i obnaż te, które tylko tak się wydają.
Jak grać
Każda runda daje Ci dwie przesłanki i kilka kandydatur na konkluzję. Dokładnie jedna wynika z nich poprawnie; reszta to pułapki, a każda z nich jest błędna w konkretny, nazwany sposób, a nie jest po prostu nieprawdziwa. Twoim zadaniem jest wybranie konkluzji, którą przesłanki faktycznie wspierają.
Poprawność dotyczy tu formy, a nie prawdy — konkluzja może być faktycznie prawdziwa, a mimo to nie wynikać z przesłanek.
Zaburzenia to klasyczne błędy logiczne: nierozdzielony środek, nielegalny większy, nielegalny mniejszy, wyprowadzanie konkluzji twierdzącej z przesłanki przeczącej oraz założenia egzystencjalne.
Każda łamigłówka jest generowana tak, aby dokładnie jedna opcja była poprawna, więc zawsze istnieje właściwa odpowiedź.
Ten sam klucz zawsze generuje tę samą rundę.
Sterowanie
Komputer: klikaj kafelki regionów i opcje konkluzji; niektóre wybory są dostępne również z klawiatury
Telefon i tablet: dotykaj kafelków i odpowiedzi, sterowanie w pełni dotykowe
Tryby gry
Codzienny: te same argumenty dla wszystkich każdego dnia
Trening: nowe argumenty przy każdym podejściu
Poziomy Łatwy, Średni i Trudny dodają subtelniejsze błędy logiczne i więcej terminów
Wskazówki i strategia
Ignoruj, czy stwierdzenia brzmią prawdziwie. Najczęstszym błędem jest wybór konkluzji, która pasuje do rzeczywistości, zamiast tej, która wynika z przesłanek.
Najpierw sprawdź termin środkowy. Jeśli termin łączący dwie przesłanki nie jest używany uniwersalnie w żadnej z nich, nic z nich nie wynika — to jest nierozdzielony środek, i jest to najczęstsza pułapka.
Przesłanka przecząca nie może wygenerować konkluzji twierdzącej. Ta jedna zasada eliminuje fałszywą opcję w dużej części rund.
Uważaj na konkluzje, które twierdzą więcej niż przesłanki. Jeśli termin jest uniwersalny w konkluzji, ale nie w jego przesłance, konkluzja jest nielegalna.
Bądź ostrożny wobec konkluzji twierdzących, że coś istnieje. Przesłanki dotyczące całej kategorii nie gwarantują, że kategoria ma jakichkolwiek członków.
Czego się nauczysz
Syllogica uczy logiki formalnej i rozpoznawania błędów logicznych poprzez praktyczne diagramy regionów, czyniąc argumenty poprawne i błędne widocznymi.
Umiejętności: logika formalna, sylogizmy, błędy logiczne, diagramy Venna
Najlepsze dla: mniej więcej klasy 8–12 (wiek 13+)
Dla rodziców i nauczycieli: poprawne rozumowanie i powszechne błędy logiczne, przedstawione wizualnie.
Początki
Dwie przesłanki i wniosek, który albo wynika, albo nie, to sylogizm, forma, którą Arystoteles przedstawił w Analitykach pierwszych, a przez dwa tysiące lat kręgosłup nauczania logiki.
Oryginalny projekt tkwi w błędnych odpowiedziach: każda pułapka jest zepsuta w konkretny, nazwany sposób, a nie po prostu fałszywa.
To czyni z tego nauczanie, a nie testowanie. Klasyczne błędy sylogistyczne — nierozłożony termin średni, niedozwolone rozłożenie terminu większego, afirmacja następnika — skatalogowano właśnie dlatego, że każdy z nich od środka wydaje się poprawny. Błąd formalny to błąd kształtu, a nie faktu, więc nazwanie kształtu to jedyna niezawodna obrona.
O grze Syllogica
Syllogica to oryginalna, darmowa gra przeglądarkowa, która uczy logiki formalnej i rozpoznawania błędów logicznych poprzez praktyczne diagramy regionów. Została stworzona w naszym studiu i działa online.