Sekwencja bloków miga; powtórz to, dotykając ich w odpowiedniej kolejności — z wyjątkiem tego, że bloki przesuwają się po zapaleniu, a fałszywe bloki migają, aby cię zrzucić.
W każdej rundzie ścieżka bloków zapala się jeden po drugim. Po zakończeniu błysku uderzaj nimi z powrotem w tej samej kolejności, ale bloki dryfują w czasie rzeczywistym, zamieniając zapamiętaną ścieżkę w polowanie na ruchome cele. Wyczyść rundę, a rozpiętość wzrośnie o jeden. Bloki wabika migają podczas przywoływania; dotknięcie jednego lub dowolnego bloku niesprawnego kosztuje życie.
Corsi Climb to gra pamięciowa inspirowana klasycznym testem rozpiętości bloków, budującym pamięć wzrokowo-przestrzenną.
Wystukiwanie z powrotem sekwencji klocków, które zapalały się jeden po drugim, to test Corsiego, standardowe narzędzie oceny wzrokowo-przestrzennej pamięci krótkotrwałej. Sekwencja rośnie, aż wyniki się załamią, a ta długość to zakres Corsiego — zwykle około pięciu lub sześciu.
Oryginalny zwrot polega na tym, że klocki dryfują w czasie rzeczywistym, więc zapamiętana ścieżka staje się polowaniem na ruchome cele.
To rozdziela dwie rzeczy, które test kliniczny celowo łączy. Corsi mierzy pamięć sekwencji przestrzennej; jeśli klocki się poruszają, zapamiętanie, gdzie były, już nie wystarcza, i musisz zakodować kolejność jako sekwencję obiektów, a nie pozycji.
Corsi Climb to oryginalna, darmowa gra pamięciowa na przeglądarkę, inspirowana klasycznym testem rozpiętości polegającym na stukaniu blokami, z dryfującymi celami i wabikami dla dodatkowego urozmaicenia. Zbudowany w domu dla PlayPendium.