Narysuj, jak fraza rośnie i zanika — crescendo, spinki do włosów i akcenty — aby prześledzić docelową krzywą dynamiki.
Każda runda nadaje docelowy kształt dynamiki: crescendo, spinka do włosów, poziomy tarasowe lub nagły akcent. Rysujesz własną obwiednię głośności w obrębie frazy, a następnie przesyłasz. Im bardziej krzywa przylega do celu, tym wyższy wynik. Przed zatwierdzeniem możesz usłyszeć zarówno cel, jak i swoją wersję.
Swell zamienia dynamikę muzyczną i frazowanie w łamigłówkę polegającą na rysowaniu krzywej, budującą ekspresyjną muzykalność.
Rysowanie obwiedni głośności tak, by odpowiadała crescendu, widełkom, poziomom tarasowym czy nagłemu akcentowi, to dynamika traktowana jako kształt, a nie zestaw liter.
Oryginalną punktacją jest ocenianie całej obwiedni.
Dynamikę zapisuje się jako oznaczenia, a słyszy jako ruch, a luka między nimi to miejsce, w którym niedoświadczeni muzycy tracą wyraz. Poziomy tarasowe i płynne crescendo to różne idee muzyczne z różnych stuleci, a ich rysowanie czyni tę różnicę jawną.
Swell to oryginalna, darmowa gra przeglądarkowa, która zamienia dynamikę muzyczną i frazowanie w łamigłówkę polegającą na rysowaniu krzywej. Jest zbudowany wewnętrznie i gra online natychmiast.