Rzeźb, buduj wały i kanały, aby prowadzić rzekę, która nieustannie zmienia swój kurs.
Jak grać
Woda wypływa ze źródła i płynie w dół, zawsze wybierając najniższą sąsiednią komórkę. Ale rzeka zmienia teren podczas płynięcia: tam, gdzie spadek jest stromy, wyżłabia grunt, a tam, gdzie płynie wolno lub płasko, osadza muł i podnosi teren. Dlatego bieg rzeki zmienia się nieustannie, a jej kierowanie oznacza kształtowanie terenu, a nie kopanie kanału.
Szybki krok — duży spadek do następnej komórki — powoduje erozję, obniżając grunt za nim.
Wolny lub płaski krok osadza muł, podnosząc grunt.
Ponieważ wysokość zmienia się co tick, rzeka, która chwilę temu płynęła w jednym kierunku, teraz może płynąć w innym.
Masz mały budżet edycji — kopanie, wały i kanały — aby delikatnie zmieniać wysokość terenu.
Wygrywasz, gdy rzeka nawodni każdą komórkę celu, zanim skończą się edycje lub czas.
Sterowanie
Komputer: kliknij aktywne narzędzie, a następnie kliknij komórkę, aby ją przekształcić; użyj klawiszy Step i Auto, aby przesuwać przepływ.
Telefon i tablet: dotykaj komórek, aby rzeźbić teren, i dotykaj przycisków sterujących; plansza jest w pełni sterowana dotykiem.
Wskazówki i strategia
Działaj z erozją, a nie przeciwko niej. Strome odcinki pogłębiają się same, więc jedno kopanie u góry zbocza może zrobić pracę kilku kopnięć niżej.
Uważaj na osadzanie mułu. Płaski odcinek buduje grunt, aż zablokuje się sam, co skieruje rzekę w miejsce, którego nie planowałeś.
Wykorzystuj edycje wcześnie i u góry rzeki. Drobna zmiana blisko źródła przekierowuje wszystko poniżej; ta sama zmiana blisko celu przesuwa tylko jedną komórkę wody.
Nie gonić za rzeką. Gdy zareagujesz na to, dokąd płynie, ona już zmieniła grunt, który ją tam skierował.
Wał jest często lepszy niż kopanie. Podniesienie jednej komórki, aby odwrócić wodę, jest tańsze niż obniżenie całej ścieżki, aby ją przyciągnąć.
Początki
Fizyka jest prawdziwa i wzajemna: woda eroduje tam, gdzie gwałtownie opada, i osadza tam, gdzie płynie wolno, dlatego rzeki wiją się w meandry, zamiast trzymać się prostej linii.
Oryginalny projekt czyni z tego schemat sterowania. Nie kopiesz kanału — kształtujesz teren, a rzeka przepisuje teren, płynąc.
To sprzężenie zwrotne to cała trudność. Wykopany rów zamuli się, jeśli będzie zbyt płaski, i pogłębi, jeśli będzie zbyt stromy, więc krajobraz, który kształtujesz, nigdy nie jest tym, który zostawia rzeka, a sterowanie nią wymaga przewidywania, co zrobi z twoją własną pracą.
O grze Silt River
Silt River to oryginalna symulacja kształtowania terenu oparta na samomodyfikującym się przepływie: woda erozuje i osadza, więc krajobraz, który kształtujesz, nigdy nie jest dokładnie tym, który zostawia za sobą rzeka. To darmowa gra przeglądarkowa na PlayPendium z trybami dziennymi i treningowymi na trzech rozmiarach plansz.